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핫픽스입니다 -_-; 한글 체크 영역을 줄이면서 제가 비교식을 잘못 써놨습니다... 테스트 않고 그냥 되겠지 했더니 역시 가차없군요. 죄송합니다..
rabbit%20(27).gif... 이런 멍청한 실수를 해버리다니...

중복 번역 방지 필터입... (이미 아무도 신경쓰고 있지 않다)

변경점
1. 한글 체크 영역이 대폭 줄어들었습니다.. 그러니까..
    각종 기호 (→♡☞),
    자음, 모음, 고어 (ㄳㅞㅱ),
    로마숫자, 로마문자, 러시아어 (ⅰⅱⅲΓΨΩ),
    선문자(┌┐┘),
    도량형(㎡㎢㏊㎍),
    원문자(㉠㉡㉢),
    괄호문자(㈀㈁㈂)
    히라가나, 카타카나 (エロすきヤロ)
    모든 한자 영역 (馬鹿)
    ... 은... 물론 분명히 KSC5601 코드는 맞지만 한글이라고 판단하지 않습니다.


이제 웬만하면 중복되는 것은 거의 없을 겁니다.. 대신 멀쩡한 한글을 일어라고 판정하는 일이 있을 수는 있지만.. 그건 Ko/Jp 비율을 재조정하면 어떻게든 되지 않을까 하는..;;

아래의 0716 첫번째 버전하고 비교해서 잘못판정하는 일이 있는지 테스트 부탁드립니다.

(참조)
로그파일은 이렇게 읽으시면 됩니다.
Korean / Japanese : 최종판정입니다. : 뒤에는 원문이 있습니다.
Decode : 강제 디코딩한 문자열입니다.
Count(Ko/Jp) : 한글, 일어의 문자 갯수입니다. 현재 한글 갯수가 일어 갯수의 2배보다 많은 경우 한글로 최종판정하고 있습니다.

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공지 Talk [필독] 테스트필터 사용시 주의사항 라파에 155439   2008-08-03 2008-12-16 00:03
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408 Archive [플러그인, 소스] preHK2FK [3] file whoami 23992   2008-07-04 2009-01-06 02:08
 
407 Talk ATS의 문제점.. Hide_D 23578   2010-05-15 2010-05-15 19:18
0.2의 그 복잡하고 어려운 방식은 일단 뒤로 두고 0.3의 ATS가 갖는 허점이 1. 첨부파일, 필터 경로들을 [일일히!] 입력해야 한다. 2. 코드가 갱신되었을 때 대처할 방법이 전혀 없다. 일일히 입력하는 것 자체는 나쁘지 않은데, 2번 때문에 심각한 문제가 됩...  
406 Talk FixLine 버그 발생 [1] Hide_D 23382   2010-04-25 2010-05-01 22:19
!梨桜 01 21 979C 8DF7 을 처리하기 위해 %01%21{T} 로 설정하면 FixLine이 씹고 다음 데이터를 뱉지 않음 %21{T} 로 설정하면 아예 '닥치고 튕김' 지정된 문자열 + 임의의 문자열 구조로 했을때 버그가 있는듯 최대한 빨리 수리를 -_-;  
405 Talk '잡담인데' [2] FrigateBird 23212   2010-02-22 2011-06-28 01:25
0.3에서 일부 게임이 코드를 잠시 none 해야 되는 녀석들이 있잖아염 코드를 잠시 슬쩍 어디 처 올리든 해서 단축키로 전환하면 좋겠는데  
404 Talk [뻘글] 요새 프로텍터가 하도 무서워서 Hide_D 22878   2010-10-26 2010-10-26 00:15
대상 클라이언트에 최소한의 Injector만 '꽂아'두고 실제 동작은 '서버'에서 Injector와 IPC만으로 구동하는 형식은 어떨까 싶군요. Injector에서 '메모리' 입출력 관현 함수와 기본 WinAPI에 사용되는 DLL 로드(이건 위험하지 않으니까!)와 실제 WinAPI를 실...  
403 OtherFiles [소스, 실행파일]MeCab을 독음 변환기로 사용한 예제 file Hide_D 22691   2009-09-09 2011-06-28 01:25
 
402 Talk 뭐라고 설명해야할까요 -_-; 하여간 설명 file G2m 22598   2010-01-21 2010-01-21 19:17
 
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393 Talk 음음... 제가 도와드릴 일이 있을까요,,,? [2] S.sage 19487   2008-11-20 2009-01-06 01:10
뭐 별볼일 없는 고양이손이긴 하지만.;;;;;; 놀고있는 인원 여기하나 있으니 쓸려면 써주세요~..;;;  
392 Talk 히데님이 부탁하신거.... [1] file 류제로 19458   2009-03-21 2011-06-28 01:25
 
391 Talk 1빠!!! [1] 아랄 19435   2008-07-08 2011-06-28 01:25
옹예~  
390 Talk 어떤 정신나간 게임은 UTF-32를 쓰네요 -_-;; [1] Hide_D 19284   2010-01-30 2010-01-30 22:52
개발자가 미쳐서 Visual C++ 6.0에 iconv라도 섞어쓰는지 (아니면 gcc에 iconv... 던가) 내부 문자 처리를 UTF-32로 합니다 OTL