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일단 관리자님 수고하십니다...

아랄트랜스의 앞날이 번창하길 기원하며..

밑에도 다른여러분들께서 말씀하셨지만.

저도 아랄디버거에서 몇가지 추가사항이 있었으면 하는 바람입니다.

예를 들어 아랄디버거내에서 어드래스를 사용자가 임의입력하여

그 주소지에서 번역 코드가 출력 되는지 안되는지 정보를 볼수있겠금 하는것은 어떨까요.

이번에 드나4 디버거 하면서 느낀거지만.

임의 메모리값에 한글자씩 로딩 시키는 게임같은경우에서 아랄디버거가

왜인지 속임수를 당하는 느낌을 받았습니다..

많이 속상하더군요;

이런경우입니다.

보통게임은 예를들자면

스크립로딩(한줄문장출력) - 문장조합 - 문장화면내출력 이라하면

드나4 같은경우는 스크립로딩(한글자씩)  - 문장조합 - 문장화면내출력

이런식이니 문장조합  어드레스값만 찾아낸다면 해결할수 있을듯하지만....

디버거로 찾아낸다는게 저로써는한계더군요...


조회 수 :
4617
등록일 :
2008.06.22
14:43:01
엮인글 :
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게시글 주소 :
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관리자

2008.07.02
23:32:46
안녕하세요 리포터님
아무래도 AT디버거는 현재 제 능력으로는
크게 성능향상이 될 것 같진 않구요;;
무언가 획기적인 방식이 도입되지 않는한
안타깝게도 개선될 점들은 그리 많지 않아 보입니다.
일반 디버거가 오히려 정확하고 더 쉬울때도 있어요~
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