본문 바로가기

쓰기

기술적인 부분인데요.


아랄트랜스에서 non-ShiftJIS 문자(한글 등)를 어떻게 게임내에 구현하는지 질문해도되나요?
VNR 내장번역(embedded translate)은 아랄트랜스처럼 게임 내에 번역을 구현하는 기능인데요.


VNR에서 ATcode도 쓸 수 있게 하는 것에 대해서 건의했는 데,
non-ShiftJIS 표기에서 막힌다고 하네요.

혹시 여기에 대해서 잘 아시는 분 계시나요?


====

Ehnd 플러그인, 꿀도르 사전 쓰세요. 번역률, 속도가 향상됩니다.

http://sokcuri.neko.kr/220301117949

http://blog.naver.com/waltherp38/220267098421

조회 수 :
241
등록일 :
2015.03.21
15:47:48
엮인글 :
https://arallab.hided.net/2546572/928/trackback
게시글 주소 :
https://arallab.hided.net/board_qna/2546572

TwoComet

2015.03.21
22:23:14

VNR에서 내장 번역기능이 도입되었나요?

출력 방식을 어떻게 처리 하였는지에 대한 정보부터 알고 싶습니다.

그래야 해결 방식을 알려드리니까요.


예를들면 중국어로 번역시 중국어가 게임내에 표기되는 출력 방식을 말이죠

미래도

2015.03.22
02:25:32

답변감사합니다


일단 사진으로는 이렇습니다.

http://sakuradite.com/images/screenshots/remini_zht_font.jpg

실패

http://sakuradite.com/images/screenshots/remini_zhs.jpg

성공


아마도 추측하건데,

게임 그 자체를 실행한 체로 그냥 텍스트만 바꾸나봅니다.

UTF-16 게임에는 모든 언어가 지원되나,

SHIFT-JIS게임은 지원 못하는 거 보니..


음.. 일단 더 자세히 알아보고 다시 올리겠습니다. 감사합니다!

Wales

2015.03.22
00:52:56

정확하게 무슨 질문을 하시는지 감이 안오네요.

일단 atcode.dll은 번역기 특성상  shift-jis <=>euckr만 가능해서 utf-8, unicode는 shift-jis로 변환후 변역과 필터 과정을 거친후

원래의 인코딩으로 변환합니다.

그리고 게임내에서 한글 출력은 shift-jis와는 다르게 한글코드 범위가 존재하기에 따로 한글 문자를 일본어코드 범위에

매핑하거나 하진 않습니다.

VNR 개발에 참여 하시는 분은 아니신거 같은데 귀찮더라도 atcode 변역 처리 부분과 문자매핑 소스를 분석하라고 권하시는게

좋을 듯 합니다.



미래도

2015.03.22
02:30:55

그렇군요 자세한 설명감사합니다!

그러면 이렇게 이해해도 될까요?

00.png

첨부 :
00.png [File Size:8.0KB/Download26]

미래도

2015.03.22
02:21:43

음 생각해보니깐,

vnr이 이런 아이디어를 안가지고 그냥..

게임 그 자체 인코딩을 바꾸려고 하나보네요(삽질... 끄어어어)

whoami

2015.03.25
11:36:45

위의 도표를 보니 제대로 알고 계시는 것 같지만 정리를 다시 하자면,

번역 순서

1. 문자열을 게임에서 뽑아냅니다.

2. 유니코드계열인지 확인합니다.

  2-1 유니코드계열이면 sjis 로 변환합니다.

3. 번역단에 넣어 번역합니다. (sjis->ksc5601)

4. 번역된 문자열을 변환할 필요가 있는지 확인합니다.

  4-1. 원 문자열이 유니코드였으면 유니코드로 변환합니다.

  4-2. sjis 이지만 encodekor이 켜져있으면 encodekor로 변환합니다.

5. 변환된 문자열을 다시 게임에 집어넣습니다.


출력 순서

1. 출력하려는 문자(열)을 가져옵니다.

2. 유니코드인지 확인합니다.

 2-1. 유니코드이면 3.으로 넘어갑니다.

 2-2. encodekor 이면 다시 ksc5601로 변환하고 2-3으로 갑니다.

 2-3. ksc5601이면 유니코드로 변환합니다.

3. 유니코드 문자열을 출력합니다.


참고로 encodekor은 원 게임의 일본어 출력부분의 오작동을 막기 위하여 한글 코드를 일본어 코드에

맵핑시키는 것을 말합니다.

 

미래도

2015.03.29
22:34:33

자세한 설명 감사합니다!

List of Articles
주제 최종 글 댓글sort 조회 수
공지 아랄트랜스가 정상 동작하지 않는다면 꼭 읽어주세요. by Hide_D file 2020-05-14 14:28 ppqq 177 291541
メイドさんとボイン魂 설치도 안되고 실행도 안되요 ㅠㅠ by asfasfasg file 2013-08-24 11:36 Lucatoni 7 902
올리디버그 에러ㅠㅠㅠㅠ도와주세요ㅠㅠㅠㅠ by 사카라디아 file 2013-08-05 14:53 사카라디아 7 345
코드센터 기리기리게시판이 안읽어지는데 by 고기골렘 2013-07-29 07:51 Vortastic 7 502
디버깅 방지에 대해 문의드립니다. by stamp 2013-06-15 18:40 stamp 7 278
그라아지아 미궁 at코드 질문입니다 by cwf 2013-06-09 18:09 Drear 7 486
아랄트랜스가 at코드를 제외한 모든방식이 적용되지 않습니다. by 행인09 2013-05-03 22:39 굴러가는시간 7 721
聖エステラ学院の七人の魔女 (성 에스텔라 학원의 일곱 마녀)질문 급합요. by 아리가또 고마 file 2013-05-19 10:59 위히히히하 7 1388
마도교각 리나하임 정전 by 김하눌 2013-05-02 20:06 비밀을준수하는자 7 674
마도교각 용족 쪽으로 가는 방법좀 알려주세요 ㅠㅠ by Hikaru file 2013-05-03 01:20 Hikaru 7 885
코드센터자료실 댓글에 권한이 없다고나옵니다. by 으이읭 2014-12-24 00:33 달려 7 802
non-ShiftJIS 문자구현방법 by 미래도 2015-03-29 22:34 미래도 7 241
최근 패치된 파일 조금 문제있는것 같습니다? [해결!] by [KuroNeko] 2013-06-22 18:08 슈나이젤 7 621
ものべの happy end (모노베노) EAccessViolation오류 by 유아지향성성욕자 2014-03-18 13:44 LOD 7 974
atcode적용시 항상 팅기기에 적어봅니다 by 원숭이막춤 file 2010-06-19 07:51 원숭이막춤 7 6798
혹시 이런 거 해결할 수 있나요? by why 2009-12-21 14:20 Hide_D 7 8022
으헝헝 글자가 깨집니다.(잘 안되는 군요) by 살려줘요 file 2009-11-27 15:56 살려줘요 7 12496
平安亭 회사꺼 번역이 안됩니다 ㅜㅜ by dnsxoek 2018-10-31 20:23 papapazone 6 1867
코드 센터 검색 오류 by Edge file 2017-07-13 21:41 DetectiveConan 6 2254
오토메도메인을 플레이하려고 하는데 게임이 그냥 종료됩니다 by 딸기우유주세요 2017-06-14 22:10 딸기우유주세요 6 1199
催眠学園3年生 실행할때 대화창 일본어가 깨집니다. by 가루루몬 file 2017-04-08 14:43 오타쿠매니아 6 799