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일단 아야카시 산화는 이렇게 나옴.




캡처.PNG


캡처2.PNG


0x~~~에 EDX랑 EDI 하라고 각각 집어넣어봐도 번역이 안됨. 오류 떠서 꺼지는 것도 아니고 그냥 아무 반응이 없음.


아랄 디버거 켜보면 진짜 찾는듯한 렉도 안걸리고 깔끔하게 디버거 작동 자체가 안되는 게임.

이 경우 어떻게 해야하는건지....



탑 아래의 엑셀키투스는 올리디버거에서 문장 검색 자체가 안되고 아랄 디버거 켜면 그 순간 오류떠서 꺼져버림. 


왜 이 두개가 코드가 안뽑히나 알 것 같은....

미래도

2015.09.12
20:32:58

..넵?

Wales

2015.09.12
22:32:44

탑 아래의 엑셀키투스 디버깅 잘됩니다. 그리고 유니코드니깐 어설프게 shift-jis로만 찾을려니 못찾는거겠죠.

문자 인코딩 부터 배우셔야 할듯...

권혁철

2015.09.13
00:47:57

ㅇㅂㅇ; 그렇게 잘되면 왜 코드가 안나오는지....

Wales

2015.09.13
00:59:28

제목 없음.png

잘됩니다. 공개여부 찾는 사람 맘인게죠.

첨부 :
제목 없음.png [File Size:838.5KB/Download114]

권혁철

2015.09.13
01:06:42

한번 아야카시 산화도 되긴 되는지 시험 좀.... 부탁합니다.

Wales

2015.09.13
01:34:46

데보노는 취향이 아니라서 보유한게 없지만 엔진이 바뀐게 아니라면 어렵진 않습니다.

물론 디버깅 할수 있는전제하에서 말입니다.


야메코드 찾기 경우엔 바이너리가 바뀌면 무용 지물이니 정석으로 배우는게 좋습니다.

권혁철

2015.09.13
02:04:41

프로그램과 일절 관계없는 삶을 살아와서 글을 봐도 어떤게 좋은 방법인지 구분이 안되는데 코드찾기라는 전제하에 보기 좋은 글이 있을까요? .gxp를 뜯어봐도 왠진 모르겠는데 patch.gxp안의 갱신파일 말고는 스크립트가 보이질 않네요.

미래도

2015.09.13
02:18:20

스크립트파일에 후킹하는거 아닙니다.

(뭐 그런방법도 있긴하지만)

권혁철

2015.09.13
02:27:54

그.... 인코딩 방식을 알아내려면 스크립트 쪽에 들어가봐야하는게 아닐까 생각했는데 완전 헛발짚은 건가요?

미래도

2015.09.13
02:33:24

.. 그냥 아예 상관없는데요.

(생각해보니 상관있나?? 음.. 뭐 파일을 보고 어디를 보느냐 어떻게 뜯어보느냐에 따라 있을수도..?)

미래도

2015.09.13
02:39:00
アヤカシ散華가 데보노 엔진이 맞고..
제가 아는 Debonosu, でぼの巣製作所 엔진이라면,

인코딩은 SHIFT-JIS입니다.(게임없어도 이름으로 찾는 방법도 있긴한데..)

일단 엔진분류랑, 인코딩 등에 대해서 vnr wiki에서 긁어왔습니다
도움이 되면 좋겠네요.
http://mireado.blog.me/220479365986
(블로그 홍보하는거 같다.)

미래도

2015.09.13
02:24:48

SCP말고도 ATcode도 되네요. (크윽.. 저번작도 됬으니 당연한건가..)

아무튼 귀찮아서 VNR에서 했는데 찾아봐야겠네요. 감사합니다 >_<

미래도

2015.09.13
02:40:22

그리고 유니코드는 탑 아래 군대(塔の下のエクセルキトゥス, GXP2 엔진)말하는 겁니다.

넵.

권혁철

2015.09.13
01:05:30

부들부들...

권혁철

2015.09.13
16:26:50

이야아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정말 깔끔하게 되네요.

우동토끼

2015.09.14
00:18:26

코드 주소가 1개인가요?  아니면 2개를 써야하나요?

tkrkr

2015.09.14
04:02:42

엔진이 더럽게 바뀌었습니다.  神楽道中記・想  이 게임부터 

유감스럽게도 제데로 출력 시키려면 (대사, 백로그, 아이템, 시스템)  예전처럼 1자리론 안나옵니다. 

4자리로 잡았습니다. 윈7 64비트 기준

제로레퀴엠

2015.09.16
19:19:58

K-001.jpgK-002.jpgK-003.jpg


...아직 부족한듯[염장이냐]

하여간 되게 이상해 지긴 했군요......데보노스 주제에

첨부 :
K-001.jpg [File Size:372.2KB/Download114]
K-002.jpg [File Size:238.8KB/Download93]
K-003.jpg [File Size:209.3KB/Download140]

미래도

2015.09.13
02:43:58

같은 엔진의 같은 경우,

그냥 같은 엔진을 쓰는 다른 게임의 ATcode를 대입하고,

돌려보면 간단히 되기도합니다.


관련게시글이..

http://lab.aralgood.com/index.php?mid=board_lecture&document_srl=1968490


다만 이전상태(비교대상인 게임)에 대해서 코드 파인딩을 했던 경험이나 그런게 없다면...

힘들겠죠..


뭐, 그래도 편해지긴하니깐요.

권혁철

2015.09.13
02:51:16

일단 탑 아래의 엑셀키투스에서 시작하고 2번쨰 문장을 검색하는 방법을 알아냈긴 했는데(올리디버거 유니코드 쪽에 복붙하는 방법)..... 이상하게 번역은 안되고 글씨체만 바뀌는군요.


아야카시 산화도 해봐야하는데 으~

권혁철

2015.09.13
03:20:43

캡처2.PNG


HOOK(0x00174620,TRANS(EIP,UNICODE,SMSTR),RETNPOS(COPY)),FORCEFONT(5),FONT(HYkanM,-13),,RETNPOS(COPY))


이렇게 해봤는데 지정된 글씨체로만 바뀌고 정작 번역은 안되네요.

EIP 옆에 일본어가 있으니까 그 부분 번역하라고 지정해줘야하는 거 맞는 것 같은데...


상대주소 지정하는 방법은 다른 코드 글 보다가 알았는데 정작 상대주소를 찾는 방법은 모릅니다....

거기에 [ESP+0xc] 같은 것들은 올리디버거로는 못찾는건가 궁금합니다.

첨부 :
캡처2.PNG [File Size:135.7KB/Download89]

제로레퀴엠

2015.09.13
05:13:50

K-001.jpg


나참 조금만 찾아보면 나오는데 왜 코드가 안 나오는데 빼애액 하는 거 보면 참...

첨부 :
K-001.jpg [File Size:105.9KB/Download171]

권혁철

2015.09.13
10:05:03

이 글 보고 찾아봐도 안나오는데 어디 제가 안가는 딥웹에라도 검색하셨나요....? 설마 VNR 이야기 하시는 건 아니시겠죠.

tkrkr

2015.09.18
01:21:29

대사 이름은 쉽지만....

이게진짜.jpg

나머지가 난이도 제법 되는듯... 좌상단 카드는 이미지라 대패질 외에 답없음

첨부 :
이게진짜.jpg [File Size:392.5KB/Download136]
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