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Translate함수에 포함된 필터 전후처리를 따로 빼서 원문 전환전과 번역후에 필터 처리를 하도록 하는건데

문제는 필터들 전부 멀티바이트 중점으로 만들어지다 보니 필터 전부를 손봐야 하는 상황이 오는군요.

그래서 일단 보류중...




분류 :
Talk
조회 수 :
620
등록일 :
2014.06.16
23:53:04
엮인글 :
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게시글 주소 :
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whoami

2014.06.19
03:20:43

기본적으로 이지트랜스가 EUC-KR 만 처묵하다보니 모든 필터들이 EUC-KR 기준으로 만들어져 있을 수 밖에 없습니다.

 

원래 필터 자체가 아랄트랜스와 이지트랜스 번역 플러그인 사이에 가짜 번역 플러그인을 끼워넣어 추가처리를 하자.. 하는 발상으로 만들어진 거라서 더 그렇기도 하고 말이죠..;;

 

현재로서는 후킹 플러그인에서 알아서 EUC-KR 로 변경해 보내주거나, 중간에 유니코드-EUC-KR 변경 플러그인이 들어가거나, 아니면 모든 플러그인이 유니코드 대비가 되어있어야 하는 수 밖에 없습니다...

 

물론 아랄트랜스를 새로 짜는 방법도 있... (먼산)

 

Hide_D

2014.07.28
17:02:10

해결책은 역시 내부 텍스트 흐름을 모두 유니코드 기준으로 처리하고,

게임 내의 원본 문자 인코딩 정보만 따로 기록해두는 정도겠네요.


역시 이정도로 하려면 새로 만들어야....

TwoComet

2014.07.29
14:18:34

'새로 만드는게 좋다고 생각한다'에 저도 한표 던집니다.

필터나 컨테이너등에서 오가는 인자 마저도 유니코드로 바꾼다고 가정하면

거의 뜯어고치는일이 새로 만드는 양과 필적하니까요.

Hide_D

2014.07.29
16:23:35

그 문제도 있고,

옵션 창들이 게임 프로세스 내에서 뜨다보니,

몇몇 게임에선 정상 동작하지 않는 경우도 있으니까요...


이걸 해결하려면 멀티프로세스화를 해야....

TwoComet

2014.07.29
16:39:02

그 정상동작하지 않는 일부는 해결해서

동작하지 않는 게임 찾기가 요새 보기 어렵던데요?


하지만 외부에서 컨트롤 하는 방향으로 개선하는건 좋을것 같다고 봅니다.

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