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글 수 87
번호
글쓴이
공지 [공지] 코드에 대한 모든 이야기를 나눌 수 있는 게시판입니다.
Rynie
2364   2010-11-28 2013-12-28 07:24
공지 기존 테스트 후기에 있던 글은 이 곳에서 확인 해 주세요.
Rynie
2835   2010-11-28 2010-11-28 01:09
27 [코드] 데보사 게임 야메찾기(고토회복 버전? ^^) 8 file
고토회복
2000   2013-01-26 2016-02-29 15:00
 
26 [코드] janis
두병더더
776   2013-02-07 2013-02-07 19:47
【 】 search for > all referenced string 위에 있는 괄호를 검색하면 위와같은식으로 붙어있는 부분을 볼수있는데 【 위에 콜문 //인자 edx //후킹방식 overwrite + ignore +디나이추가 [Deny] Data1=> [Allow] Data1=<SltAdd Data2=<WinRubi +선택문이라던...  
25 [코드] 울프툴 후기 2
두병더더
3444   2013-02-07 2013-08-09 20:33
기존 더러웠던 방식____________________ 50 6A 00 8B 4D 10 51 8B 55 0C 52 8B 45 08 50 8B 4D FC 함수시작 부분 // edx+4 smart safe MOV DWORD PTR SS:[EBP-448],0 // MOV DWORD PTR SS:[EBP-440],0 CRT+F 로 검색해서 함수중간에 있는것중에 큰함수에서 나...  
24 [코드] 모닝스타 후기
두병더더
975   2013-02-07 2013-08-08 23:03
엔진 버전업이 안된다면 코드는 동일하다. 싼데다가 계속싼다. 따라서 코드는 한번 구해서 재활용이 용이하다. 버전에 따라 dll 파일 참조하는 경우와 실행파일내에서 처리하는경우가있다. dll 참조한다면 libscr.dll 에서 서치하자 33 DB 8D 48 FF 바이너리...  
23 [엔진] Lair사 대사창 프레임 크기 조절하기 2 file
Air
825   2013-01-15 2013-01-16 16:35
 
22 [코드] TinkerBell 1 file
하이브리드
1292   2013-01-21 2013-08-08 23:06
 
21 [코드] 루나소프트 4 file
두병더더
1676   2013-01-01 2013-08-08 23:05
 
20 [기타] 올리디버그 디버깅관련 질문입니다. 7 file
미키미키
1317   2013-02-16 2013-02-16 21:02
 
19 [기타] 아랄, 메모리 덮어쓰기 버그 개선완료 (아랄업데이트 요망) 7
TwoComet
1110   2013-02-19 2013-02-19 20:29
메모리 덮어쓰기 사용시 버퍼크기 무시가 아닌 일반적인 잘림용 코드를 냈을경우 아주 큰 버그가 발견되었습니다. 길이만큼 딱 들어가야하는데 짝수개의 번역문이 오면서 마지막이 2바이트로 끝났을 경우에 한해서 출력된 끝자락에 종결문자가 사라져 이상한 ...  
18 [코드] 리얼라이브엔진에 대해 2 file
두병더더
2294   2013-02-20 2013-07-11 13:37
 
17 [코드] 기리기리 후기 1
두통
4183   2013-07-02 2014-01-06 10:55
렌턴은 쥐어 터져야 제맛인데 쿠쿸... 기본적으로 이미 강좌&팁게에 올라온내용입니다. 피시의 엔진별 야메찾기 리스트 (11/117) - 120830 update //기리기리 파일 속성을 보면 버전을 알수있는데 2.32 2.31 2.30 2.11 위와같이 기리기리버전이 앞에쓰이...  
16 [코드] 니트로 후기 4
두통
2139   2013-06-29 2018-12-05 23:04
아~네모네... 음악이나 들어야지 니트로 플러스 건들지 말아야할걸 건든것같다. // Phantom -PHANTOM OF INFERNO- 体験版 2013/08/30 결론부터 말하자면 자폰입니다. 엔진 자체도 여타 니플하고 좀 틀린것같습니다. 소위 자폰이라고 말하는것중 대다수는 짝퉁...  
15 [기타] 아랄고딕 활용 1
두통
3410   2013-06-27 2013-07-23 23:53
AralGothic 폰트라는게 별건없고 MsGothic 폰트에 나눔폰트를 합친겁니다. 아랄트랜스 ENCODEKOR 옵션 (한글을 일본 문자셋으로 변환) 사용시 번역후 한글문자형을 일본문자로 맵핑시킨후 후킹주소로 내보냅니다. 그후 출력 함수에서 다시 일본문자 맵핑된 한...  
14 [코드] 시글러스엔진
두통
2218   2013-06-15 2013-08-08 23:05
ITH에 걸리는건 아래 링크 SiglusEngine 복불복 막장드립 ITH에 걸리지않는 신형이면 아래와같이 //메인 8B 36 8D 0C 30 8D 73 02 3B F1 함수시작 부분(55) 인자 ecx smart //참고지역 먼가 추가로 후킹하고싶을때 여기서 부터 추적 //파일명이나 명령문이 지...  
13 [코드] 습작 1
두통
2428   2013-06-18 2014-03-03 03:23
GXP엔진 // .gxp 확장자가 많다. //대사 8B 44 24 08 6A FF 6A 00 50 함수시작부분 인자 [esp+0x4]+0x4 / 유니코드 / 스마트후킹방식 +복구코드를 사용해야 할경우 8B 01 8B 40 5C 6A 00 처음 검색된 지점 위쪽 콜문 바로아래 // eax+4 // 유니코드 // 스마트...  
12 [코드] 카구야
두통
2017   2013-06-21 2013-06-21 03:29
 카구야는 소중하니까~ アトリエかぐや , 아틀리에 카구야 // 회사명 + 뒤에 그룹명이 더 붙는것들도있다. Lib 폴더가 있어서 Graphics.dll 이 있는것과 없는거 두가지 형태가있다. // Graphics.dll 이 있을경우 Graphics.dll 에서 Crt+N > lstrlenA 함수들어...  
11 [코드] 아르테미스 엔진
두통
3168   2013-07-29 2014-06-03 23:19
실행시 로고로 영문으로 아르테미스라고 뜬다. 용량이 큰 pfs 확장자 파일이 하나있다. 이러면 아르테미스 엔진이라고 생각하면됩니다. //메인 55 8B EC 83 EC 18 89 4D E8 C7 45 FC 00 00 00 00 8B 45 08 89 45 F8 검색지점 // [esp+0x4] // ptrcheat 위 후...  
10 [엔진] NekoPack file
미래도
667   2016-07-02 2016-07-02 23:39
 
9 [코드] 아랄디버거로 검색가능한 상대주소 코드 찾는법-1 file
DetectiveConan
4305   2017-06-20 2017-06-20 02:10
 
8 [코드] 아랄디버거로 검색가능한 상대주소 코드 찾는법-2 6 file
DetectiveConan
1965   2017-06-20 2017-08-17 18:08