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기리기리 패턴추가


RPG 형식일 경우 사용되는 문자 패턴 추가



현재까지 추가된 패턴


/*

chChk == 0x0 || // 명령어

chChk == 0x1 || // 띄어쓰기 이름, 명령어

chChk == 0x3 || // 로드명령어

*/

chChk == 0x2 || // 대사스크립, 로드타임스크립

chChk == 0x4 || // 백로드스크립, 컨피그스크립, 로드스크립

chChk == 0x5 || // 세이브명령어, 컨피그타이핑스크립, 버튼 오버 스크립, 백로그 이름

chChk == 0x6 || // 컨피그 오버 스크립

chChk == 0x7 || // ?? 명령어 이름

chChk == 0x8 || // 대사창명령어, 대사이름

chChk == 0x9 || // 고정루비문자 아래 스크립

chChk == 0xA || // 특수문자, 선택지

chChk == 0xB || // 그림자 이름

chChk == 0xC || // 대사스크립2

chChk == 0xD || // 전투단어

chChk == 0x13|| // 전투단어

chChk == 0x16|| // 전투단어

chChk == 0x17|| // 전투단어

chChk == 0x18|| // 전투단어

chChk == 0x19|| // 전투단어

chChk == 0x1D|| // 전투단어

chChk == 0x1E|| // 전투단어

chChk == 0x23)) // 전투스크립






유니코드 코필터 사용시 반각문자를 일어의 포함하도록 지원

조회 수 :
1070
등록일 :
2012.10.24
22:06:16
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기리기리 패턴추가 RPG 형식일 경우 사용되는 문자 패턴 추가 현재까지 추가된 패턴 /* chChk == 0x0 || // 명령어 chChk == 0x1 || // 띄어쓰기 이름, 명령어 chChk == 0x3 || // 로드명령어 */ chChk == 0x2 || // 대사스크립, 로드타임스...  
382 Archive [소스, 플러그인] ATCode 120814 [4] file EroGame 1073   2012-08-14 2012-08-14 20:19
 
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원본 방식으로 후킹시 뒤에 밀린 명령어가 0x90 (nop) 로 밀어버려서 언훅시에 그 복사한 값에서 5길이 밖에 복구하지 않더군요. 버그 잡고.. 언훅 잘되는거 확인완료. 주의? 할점은 원본 후킹방식일때는 되도록이면 후킹 장소 지점에 명령어로부터 5 이상의 ...  
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