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pe.png pe0.png





기존 한글을 일본문자셋으로 변경을 이행해도


게임내에서 유니코드 변경을 시행후 번역을 할경우

(자폰이 아닐때에 한해서)


위와 같은 반응이 나올때가 있습니다.

(데보사의 어느 게임도 그렇더군요)



MultByteToWideChar 의 변환이행전에

자체적인 검사를 한번하고 한글 코드페이지로 변환할지의 여부를 집어 넣어보았습니다.


[어플 사용시에도 돌아갈 수 있도록 구현했습니다]

(따라서 어플의 해당 함수 기능을 씹게 됩니다.)






아래가 그 적용예

te2.png te.png

유피에르

2012.10.14
03:11:06

이번 버젼이 되면서 글짜가 깨지는 게임이 생기네요.

U-MeSOFT사 게임들이 그렇구요


예제입니다.

저번버전까지는 네모가 안 나오고 제대로 나왔습니다.

한글을 일본어 문자셋으로 변화를 사용했었구요


13.png

첨부 :
13.png [File Size:401.2KB/Download43]

EroGame

2012.10.14
08:44:49

제보 감사합니다.  제가 깜빡한게 있었네요

EroGame

2012.10.14
10:38:43

기존 유니코드 코필터도 겸해서

좀더 보안 완료.


테스트 부탁드립니다.

EroGame

2012.10.14
16:20:27

16:18 

위 제보한 버그 잡았음.

2012.10.14
20:06:56

이거 패치되고 되던게임들이 안됩니다.

....코드 재입력하건 뭘하건 다 안되요....OTL

코노소라하고 홍련화, 츠쿠모, 도쿄바벨 등등 다 안되네요.....

완전 좌절.....

패치전으로 어떻게 못돌리나요....OTL

2012.10.14
20:17:41

밑에 5일꺼 다운받아서 덮어씌우니 해결되는군요.......ㄷ

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50 Talk ATCTNR.dll 120809 업데이트..완료 EroGame 1174   2012-08-09 2012-08-09 14:31
원본 방식으로 후킹시 뒤에 밀린 명령어가 0x90 (nop) 로 밀어버려서 언훅시에 그 복사한 값에서 5길이 밖에 복구하지 않더군요. 버그 잡고.. 언훅 잘되는거 확인완료. 주의? 할점은 원본 후킹방식일때는 되도록이면 후킹 장소 지점에 명령어로부터 5 이상의 ...