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쓰기

/*
chChk == 0x0 || // 명령어
chChk == 0x1 || // 띄어쓰기 이름, 명령어
chChk == 0x3 || // 로드명령어
*/
chChk == 0x2 || // 대사스크립, 로드타임스크립
chChk == 0x4 || // 백로드스크립, 컨피그스크립, 로드스크립
chChk == 0x5 || // 세이브명령어, 컨피그타이핑스크립, 버튼 오버 스크립, 백로그 이름
chChk == 0x6 || // 컨피그 오버 스크립
chChk == 0x7 || // ?? 명령어 이름
chChk == 0x8 || // 대사창명령어, 대사이름
chChk == 0xA || // 특수문자, 선택지
chChk == 0xB || // 그림자 이름
chChk == 0xC )) // 대사스크립2

연기사(코이기시)
대사창에 붙은 버튼 마우스 오버 0x5 패턴 사용시...

___________________________________________________

새벽 01:57분...
원스트레이트로 끝냈다.

te.png

기능 추가 완료.

효과 예문..
【佑斗】 -> 【佑斗/번역문】
【佑斗/佑斗】->【佑斗/번역문】

유니코드일때 픽스로 번역안함해도 
한글 코드셋으로 변경하면 자연스레 깨지는걸 막음으로써
보이스가 나오게 됨
(기리기리 플러그인과 거의 동일하게 동작)

EroGame

2012.08.26
23:31:52
KAG 파서 사용하는 기리기리 이름 처리 시급
【佑斗】
【佑斗/번역문】
앞에 원문 이름을 건들지 않고 번역하러 보낸뒤
체크 하여 메모리 덮어쓰기 일경우 뒤부터 덮어쓰기
포인터바꿔치기는 원문 복사해 온 후 밀어버리기.

EroGame

2012.08.27
01:53:58

완료.. 잘된다

보이스 잘나옴.

굴러가는시간

2012.08.27
13:11:15

수고하셨습니다 ㅎㅎ..

이제 피시님 코드를 대입하는 것만 남았군요 !!.

리드맨

2012.08.28
10:27:09

좋다!

수고하셨어요 ^^

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회원님들이 올려주신 소스와 답변덕에 더디지만 조금씩 EzTranceXp안에 UserDict.jk 파일 편집프로그램을 완성해 나가고 있습니다. 다시 한번 모든분들께 감사드리고요 (꾸벅) 염치없지만 다시 막힌부분에서 질문 또 올리게 되었습니다. 1. dll 파일에서 함수...  
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자게에도 써놨지만, 원래 있어야 할 위치는 여기인것 같아서.. http://www.product.co.jp/?enter=1&page=1 商品?分를 PC게임 키네틱노벨 로 맞추면 됩니다.  
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어차피 문자열을 찾는 구조였으니 그냥 Boost꺼나 C++0x의 STL에 달려있는 정규표현식 모듈 들고와서 Deny, Allow, Exact에다 정규 표현식도 합쳐볼까요?  
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