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사실상 요새 구입하는 '최신형' 컴퓨터들이 갖는 세팅이

Windows 7 64bit에다가 UAC를 기본값으로 두고 사용하는 방식인데,


기존 아랄트랜스가 여기에 대응하지 못하는 부분이 많습니다.


Windows 7 -

사실 이게 제일 속편합니다. 이거 자체로는 문제되는 부분은 별로 없는데,

게임들이 라이브러리를 로드할때 주소가 조금씩 틀어지는 문제가 있습니다.

이건 대응책이 나름 나와있으니 OK


UAC -

UAC가 켜져있을 때에는 접근 할수 없는 경로가 매우 많아집니다.

가령 C:\Program Files\ 내의 경로에서는 '어떤 파일에도' 쓰기 작업을 할 수가 없는 문제가 발생하고

레지스트리에선 HKEY_CURRENT_USER에만 접근 가능해지죠.


그래서 몇몇 프로그램은 아예 설치를 C:\Users\Public 에 해버리기도 합니다.


이게 왜 문제가 되냐면, 기존의 ATData 폴더를 만들어서 거기에 저장한다고 했을 때 그 경로가

C:\Program Files\게임 이름\ATData 가 되어서 사실상 UAC를 켠 상태에선

접근이 불가능합니다.


그래서 '항상 UAC를 켜거나' 아니면 세팅 파일의 보관 경로를 따로 갖거나 하는 작업이 필요합니다.


게다가 보안 토큰이 XP 비해서 한단계 낮아지기 때문에

0.2때의 그 방식으론 프로세스 목록이 보이질 않습니다.

프로그램을 실행할때 보안 권한을 한단계 더 상승시키거나(ex : 작업관리자) 혹은 항상 관리자모드로 켜던가

아니면 아예 Attach 방식을 버리던가 정도의 작업이 필요합니다.




64bit -

이 64bit 라는게 의미하는게 2가지인데,

64bit OS에서 32bit 프로그램을 지원하거나

64bit OS에서 64bit 프로그램을 지원하거나.

여기에서 64bit 프로그램을 지원하려면 애초부터 64bit 전용 아랄트랜스 훅 라이브러리가 필요해지니

이것은 불가능하다 치고,


64bit OS에서 32bit 프로그램을 무리 없이 지원해야하는 목표가 생깁니다..만

제가 64bit OS를 써본적이 없어서 뭐라 말씀 드릴 내용이 없는 것이 아쉽네요 ㅠㅠ

분류 :
Talk
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등록일 :
2011.04.24
23:27:24
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http://polaris.aralgood.com/index.php?document_srl=1779329 예시 코드 *기능 HEX-16 (VIEW) 원문 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX <-원문도 박힘 (포인터 4 BYTE, 또는 메모리 효율상 한 라인으로 해결될때는 14~15BYTE 로 사용하여 원문이 메모리에 ...