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FixLine v2
초기판 테스트버전입니다.


기존의 FixLine에 비해서 바뀐점들은 다음과 같습니다.

1. 기본 처리 관련
(1) 마지막줄에 강제로 개행문자 붙이기 제거, 앞으로는 자동으로 동작합니다.
(2) 길이 제한 추가, 줄 단위가 아니라 바이트 단위로 작동합니다.

2. 함수 처리 관련
(1) 함수 특성에 '문장 앞', '문장 뒤' 옵션을 지정 할 수 있습니다.
(2) 함수 인자 특성 지정 방식을 변경하였습니다.
-1- 인자 추가창을 새로 디자인하였습니다.
-2- 함수,텍스트 표기에서 '고정','임의'로 표기를 변경합니다.
-3- 기존의 길이O,X를 '개행 처리에 포함'으로 따로 뽑아서 '함수의 길이'와 통합해 관리합니다.
-4- '고정','임의' 상관없이 번역 여부를 지정할 수 있습니다.
-5- 조건에 맞지않아도 다음 인자를 검사하능 '통과 가능' 옵션이 추가되었습니다.
-6- 임의의 문자열에서 최소~최대 범위를 지정할 수 있습니다. 최소, 최대를 충족하지 못할경우 함수가 아닌것으로
     간주 됩니다.

3. 파일 구조 변경
(1) 새로 추가된 기본,함수 처리를 적용하기 위해 파일 구조를 변경합니다.
(2) 기존 파일의 경우에도 자동으로 최신 버전 형식으로 변환합니다.

4. 버그 수정
(1) 길이가 0일때 FixLine이 버그나는 경우 수정







최초 '빌드' 버전입니다
테스트는 한번도 하지 않은 단지 '기념품' 레벨입니다.
이거 필터로 넣고 돌리면 튕긴다에 한표 -_-;
테스트는 바로 시작하도록 하겠습니다.

적어도 3개의 테스트버전과 2개의 RC버전이 필요하리라고 봅니다;

밥쨩

2009.03.29
02:22:30
Wow~ 수고하셨습니다~

프군

2009.03.29
06:21:47
우와 수고하셨어요~
이거 버젼이 바뀌어도 이전 파일이 연동된다는거죠?

순수앜

2009.03.29
07:24:29
수고스~

나중에 자세한 문법 강좌 ㄱㄱ

월희

2009.03.29
08:41:39
님 수고 .................  많아하세....

루루슈.비.브리타니아

2009.03.29
15:11:29
늅늅 수고스~~

류제로

2009.03.29
15:51:49
수고하셨습니다.

이건 언제쯤 되야..능숙하게

사용할련지.........쩝
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아랄 트랜스의 장점이 게임상의 대사가 바로 한글로 변환 표기되는 것이라 보는데요. 번역률을 높이기 위해 번역본이 있는 게임들은 ez트랜스가 아닌, 미연시 번역본 text과 연동하여 쓸수는 없을까요? ez와의 연동 구조를 잘 모르겠으나..게임상의 일어를 ez...  
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미연시에 국한된 유틸이 아닌 이제 떳떳한(?) 범용 유틸로 거듭나려하니 욕심만 많아지고,, 리소스 편집기능, 후킹체인 다이어그램 표시 등... 모든 컨셉을 적용하자니 서드파티 플러그인 규격이 복잡해지고 으으.. 아무래도 0.2 레이아웃을 그대로 가져가야 ...