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지금 ML_Trans라는 번역 플러그인을 만들고 있는데 좀 이해가 안가는 문제가 생기네요..
아랄에 적용시킨후 다른 번역 플러그인으로 바꿀때는 아무 문제가 안생깁니다
그러니까 번역 플러그인을 EzTransXp<->ML_Trans로 마구 여러번 바꾸어도 문제는 안일어 납니다.
(즉 플러그인의 OnPluginClose() - dll Free부분은 잘 작동된다는 의미)
그런데 게임을 종료 즉 아랄을 종료시킬때는 이 부분에서 오류창이 뜨네요...
충돌나는 지점은 J2kEngine.dll에서 뽑아쓰는 J2K_Terminate 함수 부분인데요
왜 Aral이 켜져있을때는 문제없이 작동되다가..
Aral이 종료될때는 오류창이 나는지 의문이네요..
머 게임 다끝난후에 나오는 오류이니까 사용자입장에서는 큰 문제는 아닐지 몰라도
J2kEngine.dll 이 FreeLib안된채로 끝나는건 많이 찝찝하니까요
참 번역엔진으로 사용하는 dll은 J2kEngine.dll - v 1.5.1.10 입니다.
아랄에 적용시킨후 다른 번역 플러그인으로 바꿀때는 아무 문제가 안생깁니다
그러니까 번역 플러그인을 EzTransXp<->ML_Trans로 마구 여러번 바꾸어도 문제는 안일어 납니다.
(즉 플러그인의 OnPluginClose() - dll Free부분은 잘 작동된다는 의미)
그런데 게임을 종료 즉 아랄을 종료시킬때는 이 부분에서 오류창이 뜨네요...
충돌나는 지점은 J2kEngine.dll에서 뽑아쓰는 J2K_Terminate 함수 부분인데요
왜 Aral이 켜져있을때는 문제없이 작동되다가..
Aral이 종료될때는 오류창이 나는지 의문이네요..
머 게임 다끝난후에 나오는 오류이니까 사용자입장에서는 큰 문제는 아닐지 몰라도
J2kEngine.dll 이 FreeLib안된채로 끝나는건 많이 찝찝하니까요
참 번역엔진으로 사용하는 dll은 J2kEngine.dll - v 1.5.1.10 입니다.
저 같은 경우에는 MFC로 윈도우즈를 띄워둔 상태에서 Close가 들어올 때 자동으로 윈도우를 소멸시키는 코드를 만들었는데, 그냥 추가/제거 할때는 잘만 되다가 막상 게임을 꺼버리면 위의 경우와 같이 오류가 발생하더군요 -_-;
http://www.aralgood.com/zbxe/347148
이 글에 써놓은 것과 같이
아무래도 게임의 종료가 플러그인의 종료보다 우선적으로 일어나면서, 실제 라이브러리 자체가 미리 파괴되는 것 같습니다. 이걸 해결하기 위해서는 종료시에 게임 윈도우가 열려있는지 닫혀있는지를 확인해야 할건데... [흠]