본문 바로가기

쓰기



원인을 알았습니다.

유니송쉬프트.. 너네들 이따구로 만들래! ㅡ.ㅡ+
조회 수 :
8573
등록일 :
2008.08.11
01:37:04
엮인글 :
https://arallab.hided.net/3644/a0b/trackback
게시글 주소 :
https://arallab.hided.net/board_devtalk/3644

whoami

2008.08.11
17:11:57
게임에서 GetGlyphOutlineA 로 문자를 보낼때 비표준이랄까.. 그런 방법으로 보냅니다.

원래 0x00008889 로 보내야 하는데 0x00898889 로 보내고 있습니다.

문제는, 이게 실제 윈도우 안에서는 뒤의 2바이트만 보고 처리하기 때문에 제대로 동작한다는 것이죠.
하지만.. ATCode 에서는 저 4바이트를 통짜로 보고 처리하기 때문에 에러가 나는 것입니다;

해결 방법은 간단합니다. 뒤의 2바이트만 빼고 나머지는 짤라내버리면 되는 것이죠.
실제로 원본 ATCode 코드에서 문자 5개 바꿔서 해결했습니다.. ㅡ.ㅡ;

테스트 버전이라고 이름 붙여서 낼까말까 하다가 일단 보류하기로 마음먹고는 있습니다.
커밋은 했으므로 아랄님께 다같이 압력을 계속 넣으셔서 업데 되도록 하시기 바랍니다... (퍽퍽퍽)

평군

2008.08.15
19:38:27

오오... 저런 신개념의 게임이... =_ =...
안습이군요.

List of Articles
공지 Talk [필독] 테스트필터 사용시 주의사항
라파에
155436   2008-08-03 2008-12-16 00:03