본문 바로가기

쓰기

오늘 부로 업데이트된 아랄트랜스 중 기리기리 플러그인을 사용 할 때 게임에서 에러가 발생하는 경우를 발견했습니다.
SilverHawk옵션을 사용해야 되는 Silver Bullet 사의 花鳥風月~恋ニヲチタル花園ノ姫~라는 게임인데요.

참조 :

구버젼을 이용해 ATData.zip을 수집한 뒤, 아랄트랜스를 업데이트 하고 다시 게임을 구동하니 무수한 에러를 발생시키면서 게임이 다운되어 버리는 현상이 발생했습니다.
혹시나 싶어서 지난 091006 기준 기리기리 플러그인을 다시 받은 뒤에 시도해보니 정상적으로 게임이 진행되는군요.
또한 아랄트랜스 0.3에서도 같은 ATData.zip으로 플레이 했을 때에도 에러없이 게임을 플레이 할 수 있었습니다.

이것으로 볼 때, 아무래도 오늘 부로 업데이트된 기리기리 플러그인에 어떤 문제가 있는게 아닌가 조심스럽게 생각해보게 되는데요.  이에 대한 확인을 부탁드리고 싶습니다.
아마 같은 이유라면 SilverHawk옵션을 사용하는 Silver Bullet 사의 게임들이 같은 증상을 보일 수도 있지 않나 싶네요.


조회 수 :
6224
등록일 :
2009.12.20
22:53:13
엮인글 :
https://arallab.hided.net/30349/f2c/trackback
게시글 주소 :
https://arallab.hided.net/board_qna/30349

why

2009.12.20
23:05:07

아 안그래도 저도 이에 관해서 올리려고 했는데 먼저 올리셨네요.

//===================================================================
// SilverHawk シナリオ制御
//===================================================================
class ASH_シナリオ extends ASH_インターフェイス
{
//-------------------------------------------------------------------
// 変数宣言
//-------------------------------------------------------------------
// インターフェイス関連
var vボタン名リストA = [
 "選択肢1Btn",
 "選択肢2Btn",
 "選択肢3Btn",
 "選択肢4Btn",
 "選択肢5Btn"
];
var v選択時実行関数リストA = [
 f選択肢1処理,
 f選択肢2処理,
 f選択肢3処理,
 f選択肢4処理,
 f選択肢5処理
];

// シナリオ関連
var vFLG現在の行が既読である = false;

// 選択肢関連
var v選択肢文字列A = new Array();
var v選択肢ジャンプ先ラベルA = new Array();
var v選択肢文字上端位置;

// その他
var vゲーム情報 = "";
var v画面クリック時のジャンプ先シナリオファイル名 = "";
var v画面クリック時のジャンプ先ラベル名 = "";
var vFLGクリックによるウエイトスキップ;
//-------------------------------------------------------------------

 

 

//-------------------------------------------------------------------
// 変数宣言(invalidate が必要なもの)
//-------------------------------------------------------------------
var v選択肢文字レイヤー;
//-------------------------------------------------------------------

 

 

//-------------------------------------------------------------------
function ASH_シナリオ()
//-------------------------------------------------------------------
{
 super.ASH_インターフェイス("選択肢", 31);

 // タイマーを当クラスの "fウエイト用タイマー関数" で再度作成
 invalidate vウエイト用タイマー;
 vウエイト用タイマー = new Timer(fウエイト用タイマー関数, "");

 v拡張子 = ".scn";

 v背景レイヤーA[0].hitThreshold = 256;
 v背景レイヤーA[0].opacity = 255;
 v背景レイヤーA[0].visible = true;
 v背景レイヤーA[0].vFLGクリック時処理 = true;

 // マウス&キーボード処理
 for(var z=0; z < v前景レイヤーA.count; z++){
  v前景レイヤーA[z].vFLGマウス処理を受け付ける権限 = true;
  v前景レイヤーA[z].vFLGキーボード処理を受け付ける権限 = true;
  v前景レイヤーA[z].vFLGクリック時処理 = true;
  v前景レイヤーA[z].opacity = 255;
  v前景レイヤーA[z].visible = false;
  f関数リスト追加(v前景レイヤーA[z].vOnLeftClickA, false, v選択時実行関数リストA[z]);
  f関数リスト追加(v前景レイヤーA[z].vOnEnterKeyA, false, v選択時実行関数リストA[z]);
 }

 // 選択肢文字レイヤーの設定
 v選択肢文字レイヤー = new Layer(Win, v背景レイヤーA[0]);
 v選択肢文字レイヤー.setSize(v画面横幅, v画面縦幅);
 v選択肢文字レイヤー.hitThreshold = 256;
 v選択肢文字レイヤー.font.height = 設定["選択肢_選択肢文字サイズ"];
 v選択肢文字レイヤー.font.face = vUSER使用フォント名;
 v選択肢文字レイヤー.visible = true;
 v選択肢文字上端位置 = (v前景レイヤーA[0].height - 設定["選択肢_選択肢文字サイズ"]) / 2;
}
//-------------------------------------------------------------------

 

 

//-------------------------------------------------------------------
function finalize()
//-------------------------------------------------------------------
{
 invalidate v選択肢文字レイヤー;

 super.finalize();
}
//-------------------------------------------------------------------

 

 

//===================================================================
// オーバーライド関連
//===================================================================
function fスクリプトループ実行()
//-------------------------------------------------------------------
{
 while(v実行不許可カウンタ == 0){
  if(v現在のポインタ >= vバッファA.count){
   fスクリプト実行不許可();
   fエラーメッセージ("スクリプトが終端に到達しました。");
   return;
  }
  v現在のポインタ++;
  vFLG現在の行が既読である = v既読フラグA[v既読フラグの配列ポインタ][v現在のポインタ+1];
  Debug.message(vバッファA[v現在のポインタ]);

  var z = vバッファA[v現在のポインタ][0];
  if(z == ' ')
   Mes.fモノローグ表示(vバッファA[v現在のポインタ]);
  else if(z == '【')
   Mes.f台詞表示(vバッファA[v現在のポインタ]);
  else if(z == '[')
   ;
  else
   Scripts.exec(vバッファA[v現在のポインタ]);

  v既読フラグA[v既読フラグの配列ポインタ][v現在のポインタ+1] = 1;
 }
}



제 경우에는 파란색 창안에 이런 메세지가 뜨면서 안되게되었습니다.

Rita

2009.12.20
23:24:14
제 경우에는 게임을 바로가기로 실행시키자 마자 무수한 메세지 창이 뜨는 바람에 그만 놀라서 Ctrl+Alt+Del로 게임을 정지 시켰습니다.
최종적으로는 파란창도 떴는데 모르긴 해도 위와 동일한 내용이 아니었을까 싶군요.

Hide_D

2009.12.21
08:23:16
우선 롤백 했습니다.

Rita

2009.12.21
10:12:29
조치에 감사드립니다. ^^
List of Articles
주제 최종 글 댓글sort 조회 수
공지 아랄트랜스가 정상 동작하지 않는다면 꼭 읽어주세요. by Hide_D file 2020-05-14 14:28 ppqq 177 291638
아랄트랜스가 강제종료되네요.. by 베르나 file 2017-02-20 18:34 미래도 6 794
오토메 도메인 at코드 써서 번역하는데 번역자체가 안되네요 by 붉은영원 2016-10-23 00:10 미래도 6 1257
윈도우10 로컬 에뮬레이터 연동 아랄트랜스 0.2 바로가기 질문입니다. by 하늘마법사 2016-05-02 02:30 하늘마법사 6 5885
ITH에 H코드를 입력했는데 이런 현상이 나타나네요 도와주세요! by 환도랑 file 2016-01-24 19:44 환도랑 6 3237
C,system의 작동이 중지되었습니다. by 태풍의눈K 2015-07-22 11:33 윤대협 6 1568
Locale Emulator Kirikiri 관련 문제 by 나나낭 2018-03-11 21:14 행인09 6 816
디버거 후킹 주소가 계속 바뀌는 경우는 by 다나 2015-10-05 12:23 다나 6 218
lovely X cation 주인공 이름 부분에서 진행이 안됩니다. by 세이크리드 file 2015-05-20 22:55 세이크리드 6 167
몬무스 퀘스트 패러독스 질문입니다. by flflfl 2015-04-21 01:17 생선사마 6 1000
at코드 찾는것과 아랄 관련 질문입니다 by Moaa 2014-05-31 23:49 굴러가는시간 6 380
학습4(虐襲4) 코드 개행관련질문 by 행인09 file 2014-04-24 13:47 행인09 6 225
윈7에서 실행시킨 아랄 트랜스가 안보입니다. by 배드맨 2014-04-14 23:35 배드맨 6 189
SYRUP -many milk-사 관련 질문 합니다. by 크로키북 file 2014-02-19 03:15 erect85 6 487
미연시 완전 초보입니다. 오늘 입문했어요...이것 좀 알려주세요.. by 쥬쥬 2014-08-08 22:32 제이군 6 327
가텐계질문 by 모르긋다아 2014-07-31 01:22 모르긋다아 6 1323
미연시 하나만 알려주실분.. by adad22d 2014-07-30 11:13 adad22d 6 1937
아랄 번역이 이상하게 됩니다. by Enius file 2014-01-30 21:22 Enius 6 237
도와주세요! ㅠㅠ 번역이 되질않습니다. by selluon file 2014-01-24 11:36 tooseed 6 281
번역은 성공했는데 텍스트가 이상한 데서 자꾸 시작합니다. by 곤약 file 2014-01-12 04:36 굴러가는시간 6 142
Deny관련 질문요 ^^; by 잊혀진방랑자 2014-01-07 11:24 tooseed 6 222