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AT코드로 한글을 출력시키는데 한글번역된 것이 게임내 대사창의 범위를 넘었는데 다음 대사로 넘어가도 대사창 범위를 넘어간 한글들은 사라지지 않는데, 이거 사라지게 할 수 있는 방법있나요?

P.S : whoami님 요즘 다니시나요? 기리기리패턴에서 커스텀 스크립트처럼 원문과 번역문이 한파일에 함께 뜨게 할 수 있도록 부탁드리고 싶은데..
조회 수 :
8022
등록일 :
2009.12.20
12:36:03
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whoami

2009.12.20
14:42:48
// 기리기리패턴에서 커스텀 스크립트처럼 원문과 번역문이 한파일에 함께 뜨게 할 수 있도록 부탁드리고 싶은데..

힘들 것 같습니다. 기리기리는 플러그인이 스크립트를 뽑아와서 번역하고 다시 넣어서 게임 엔진이 스크립트
자체를 다시 해석해야 하기 때문에 번역정보만 가지고 있으면 되는 (곧, 게임 엔진에게 해당 정보 자체를
줄 필요가 없는) 커스텀 스크립트처럼 원문과 번역문을 한 파일에 넣기가 어려울 듯 하네요.

why

2009.12.20
22:49:08
그런가요 ㅠㅠ

안타깝네요. 이대로는 작업하기 너무 힘든데;;

아랄

2009.12.20
23:42:22
이거 방금 수정해 놓았으니 베타버전 설치파일 다시 받으셔서 해보시길..
해보시고 결과도 알려주심 감사하겠습니다. ^^

why

2009.12.21
09:09:03
아랄님 혹시 제일 위에 대사창 범위를 넘어간 한글들은 사라지지 않는 거에 대해서 말씀하시는건가요?
만약 그렇다면 해보려고 했는데 0.3버전은 어떻게 써야 되는건지 모르겠어서 못하고 있습니다;;;
후커시킨 다음에 0.2버전에서 먹혔던 at코드 넣었는데도 그래도 일본어로 뜨고 해가지고;;;
이거 어떻게 해야하는거죠?

p.s(?) : 아랄님 오랜만에 보니 반갑습니다;

아랄

2009.12.21
09:54:14
안녕하세요 ^^ 저도 반갑네요 why님~
제가 질문내용을 잘못 이해 했네요.;; 죄송..
대사창 범위를 넘어간 후 화면에서 사라지지 않는 현상은 아마 그 게임의 특성상 그럴 가능성이 높구요.
혹시 0.2에서는 그런 현상이 없는데 0.3에서만 그런다면 게임제목과 사용하신 코드를 제보해 주시면 감사하겠습니다.

why

2009.12.21
10:06:51
0.2에서 그런 현상이 있습니다;;;;
0.3은 어떻게 사용해야 되는건지 몰라서 못했는데...
아마 0.3에서도 그럴 것 같네요;;;

Hide_D

2009.12.21
14:20:19
FillSpace를 좀더 개량해서

무조건 지정된 길이를 기준으로 빈칸을 채우도록 하는 꼼수를 이용하면 해결될것 같기도 합니다.
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