본문 바로가기

쓰기

두번째로 FixLine의 옵션에 대해서 설명하겠습니다,
아마 지금부터가 진짜 본편이겠죠?

FixLine에 대해서

FixLine은 원래는 줄처리가 제대로 되지 않아서 문제가 생기는 게임들을 위해 만들어진 필터입니다.
주 대상은 다음과 같습니다.

(1) 글자들이 대화창 밖으로 벗어나는 경우


(2) 글자들이 잘못 개행되어 줄이 어긋나는 경우


(3) 번역은 제대로 되는데 둘째줄부터 박살나는경우


(4) 기타 등등 루비 문자나 잡다한 특수 문자를 사용하는 게임들(..)

1. 기본설정


image5.jpg

기본 설정에서는 FixLine의 초기목표(OTL) 이었던 줄 처리 관련 부분이 들어있습니다.

여기에 입력된 내용에 따라서

먼저 개행 문자를 떼고,
번역 한 다음,
최대 Byte수와 최대 줄 수에 따라서 개행문자를 다시 넣어줍니다.


(1) 한줄당 최대 Byte수


한줄에 들어가는 최대 길이를 지정합니다.
일본어 상태일 때, 일반적으로
한줄에 들어가는 글자수 * 2
로 넣으시면 됩니다.

(2) 최대 줄 수


최대 줄 수를 지정합니다.
지정한 줄 수를 벗어날때 게임이 오류가 나는경우 사용하면 되며,
이외의 경우에는 번역문이 잘리지 않도록 실제 제한 보다 1정도 크게 해주시는 편이 좋습니다.

*. 원문 줄 수 초과 방지


실제 최대 줄 수에 비해서 여유가 있지만
원래 문장보다 번역문의 줄 수가 더 많을 때 에러가 나는 경우 사용하는 기능입니다.
이 때는 들어온 줄 수와 그대로 맞춰집니다.

(3). 개행 문자


실제 게임 내부에서 사용하는 개행 문자를 적어줍니다.
입력 방식은 확장모드(아래 주, 참고)를 따릅니다.
개행 문자는 DumpText를 통해서 확인 할 수 있습니다.

*. 번역 후 추가 안함

위의 처리대상 (2)와 같이, 글 길이가 길어지면 자동으로 개행되는 경우,
따로 개행문자를 추가하지 않아도 잘 동작하기 때문에,
이 옵션을 사용할 수 있습니다.

*. 끝부분에 추가

개행 문자가 무조건 대사의 맨 뒤에 붙어야 하는 경우 사용합니다.
기본적으로 맨 뒤에 있는 경우에는 자동으로 처리되지만,
정상적이지 않은 경우 사용해 주세요.

(4) 무시 설정


이름이 가장 첫줄에 들어가는 경우(스샷 첨부예정)과 같이
개행 문자가 제거되지 않고 무조건 그 상태 그대로 남겨놔야 하는 경우
사용하는 옵션입니다.

*. 줄 수 만큼


특정 줄이 무조건 개행 처리가 유지 되어야 하는경우 사용하게 됩니다.
(ex : 이름n대사n대사n 의 구조로 나오는 스샷 첨부)

*. 첫줄을 비교 조건과 일치할 때만


특정 조건에 따라서 첫줄을 무시할 할때가 있고 무시하면 안될때가 있는 경우 사용합니다.
이 조건에 맞는 내용을 3번째 탭 첫줄 제한 에서 설정 가능합니다.
NameSet.PNG
문자열 입력 방식은 확장 모드(아래의 주, 확장모드 참고)를 따릅니다.
이때 개행문자는 같이 넣지 않습니다.

*. 무시한 줄을 번역하지 않음


무시한 줄이 원문 그대로 나와야 되는 경우
(ex : 이름 부분이 이미지로 출력되는 경우)
에 사용합니다. 이 경우에는 무시한 주을 번역하지 않고 그대로 출력합니다.

2. 함수 설정

FixLine의 함수부는

문장 내의 특정 구간을 지정해서
부분 번역, 삭제 기능을 합니다.

기본 구조 및 개념


하나의 '함수'는 여러개의 '인자'를 가질 수 있으며,
인자는 값이 지정되는 '함수'와
지정되지 않는 '텍스트' 두가지 종류가 있습니다.

(1)기본 구성

대부분의 경우
1개 이상의 함수와
0개 이상의 텍스트를 갖게됩니다.

예제
あ[B]そう[/B]   <- [B] (함수1), [/B] (함수1)   또는 [ 텍스트 ]  (함수2, 텍스트1)
なんだ?この[猫*ねこ]は。  <- [ 텍스트 * 텍스트 ] (함수3, 텍스트2)
患者「どうしたんですか?」 <- 텍스트   (함수1, 텍스트1)

(2)길이

속성에서 설정하는 '길이'란은
FixLine의 기본기능 중 하나인 줄바꿈 기능과 연동하기 위해 쓰입니다.

기본적으로 줄처리에는 '글자'단위로 처리하지만,
함수부에서는 '함수' 전체로 처리합니다.

예를 들어 길이O로 처리된 한 함수의 텍스트 길이가 10이고,
한줄의 최대 40Byte인 상태에서 현재 35Byte까지 있는 경우
그 다음줄에 함수 전체를 출력하게 됩니다.


(3)번역

기본적으로 함수는 값이 그대로 유지되어 번역되지 않으며,
텍스트 인자인 경우 번역 여부를 선택 할 수 있습니다.

번역기로 번역시 의성어를 번역하는 경우처럼 번역값이 한글자도 나오지 않는 경우
게임이 튕기는 경우가 있기에 이때는 오류를 막기 위해 원문으로 반환합니다.

옵션 설정 창 안내

(1) 함수 목록창

F00.PNG
함수 목록창입니다. 여기에서 함수를 추가, 편집할 수 있습니다.

(2) 함수 인자 목록창

F04.PNG
함수 인자 목록창입니다. 여기에서 인자를 추가, 편집할 수 있습니다.

*. 문두에만 적용

이 함수가 문장의 시작에만 적용되어야 할 경우 사용합니다.

(3) 인자 설정창

F03.PNG

인자 설정창입니다.

(1) 속성 설정

함수 (길이 O,X)
텍스트 (길이 O,X)(번역 O,X) 총 6가지를 고를 수 있습니다.
길이, 번역 옵션별 특징은 윗 내용을 참고해 주세요.

(2) 문자열

속성이 '함수' 속성일 때만 입력 가능한 공간입니다.
함수 구간에 해당하는 문자열을 입력하면 되고,
Hex와 같은 특수 문자인 경우 확장모드 (아래 참고)를 이용하면 됩니다.

(3) 길이

속성이 '함수' '길이O' 속성일 때만 설정 가능합니다.
그 함수가 실제로 문장 상에서 차지하는 길이를 설정해 줍니다.

*. 예를 들어

기호가 #(1바이트)이지만 실제로 게임상에서는 화나는 기호(2바이트)로 표시되는 경우
길이값으로 2를 입력하면 됩니다.

(4) 출력시 제외

이 값에 체크한 경우 이 부분을 삭제합니다.


주, 확장 모드

일반적인 문자로만 입력받을 경우, 제한이 생기기 때문에
몇가지 문자 입력 방식을 확장했습니다.

문법은 다음과 같습니다.

(왼쪽-확장모드 : 오른쪽-결과물)
\ :
n : (일반 개행)
r : (일반 개행 보조)
%% : %
%t : 임의의 2바이트 문자
%s : 임의의 1바이트 문자
%FF : 1바이트 Hex코드
나머지는 그냥 입력해 주시면 됩니다.

유메

2008.12.29
17:13:45
히데님 수고하셨어요 ^^~*

Hide_D

2008.12.29
22:48:10
아직 덜썼어요 OTL

이제 분량 반절 썼음

merago

2008.12.29
17:26:08
수고하셨습니다.

마이아크

2008.12.30
19:43:27
수고하시는군요.

끝까지 화이팅!!!

Ria-

2009.02.07
19:04:41
우엉 수고하셨습니다;ㅂ;

류제로

2009.02.16
15:06:43
어디서 많이 본 함수 목록이다
했더니 내가 레이키에서 적용한
함수군요. ㅋ
설명서 작성 수고하셨습니다.
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
공지 아랄트랜스로 게임하기 앞서 기본 셋팅 확인하기! [4] file TwoComet 40503   2012-08-30 2014-02-26 20:12
공지 아랄트랜스 - 초보자 가이드 [94] file Hide_D 319363   2008-07-16 2015-02-27 18:02
공지 모든 플러그인, 필터 안내 ('09.03.13) [20] Hide_D 191389   2008-10-31 2009-03-13 23:48
공지 아랄트랜스 0.2 - 초보자 가이드 [109] file 아랄 505864   2008-07-16 2013-12-31 09:32
157 SiglusEngine 복불복 막장드립 [5] file 두병더더 7885   2012-08-12 2015-08-11 16:01
 
156 코드를 찾아 여행하는 히치하이커를 위한 작은 팁 [1] 어린나무 7906   2013-01-22 2014-09-26 16:06
의지의 한국인어쩌면 이글은 올라가자마자 짤릴거 같지만 일단은 글을 써보도록 하겠습니다. 일단 불순한의도로 가입을 하였고 많은 능력자분들의 도움으로 게임을 즐겨왔습니다.(하드에 미연시나 야동, 기타 성인물이 없으신 분만 저를 욕하세요) 아무튼 그중...  
155 글씨가 누워져서 뜰 때 [1] file 처음처럼만 8003   2008-12-12 2009-11-03 15:02
 
154 밑의 글의 보충 설명이랄까요 [2] 불협 8099   2010-06-24 2010-09-26 09:43
저도 프로그래밍은 조금 배웠지만, 디버깅에 대해선 아는게 없어서 밑의 글을 읽고 도움이 참 되었습니다. 다만, 프로그래밍 경험이 없는 분들의 입장에선 조금 이해하기 어렵단 생각이 드네요.ㅎ 특히 첫번째 강좌와 두번째 강좌의 레벨차이가 꽤 난다는 생각...  
153 아랄 컨텍스트 메뉴 지우는 방법 [4] 평군 8149   2009-11-16 2009-12-03 19:14
윈 7 에서는 '처음처럼만'님이 배포한 아랄 컨텍스트 0.9 확장버전이 제대로 설치되지 않습니다. 오히려 이상한 목록이 생겨서 오른쪽메뉴가 더러워지죠... Hide_D님의 버전은 잘 돌아가는 것을 확인했습니다. 히데님의 버전은 제거파일도 있으니 참 쉽죠 =ㅂ...  
152 기리기리엔진에 대해 여러가지 [3] 고토회복 8358   2012-06-25 2015-12-06 04:09
1. 무료엔진이라는 겁니다 이걸 왜 이야기 하냐 하면 그러므로 버전별로 안전판 원본이 있어요 도대체 무슨 이야기야? 하는 분들 많을듯... 어느 회사가 기리기리로 게임을 제작합니다.. 버전별로 전부 툴이 있지요 ^^ 그개 다 공개고 자 여기에서 어느 회사가...  
151 간단하게 적어두는 아랄트랜스 사용 방법! [1] Hide_D 8383   2011-02-19 2011-03-08 19:27
이미지로 된 것에 비해서 불친절하지만 약간 다른 내용도 있고 해서 쓸만할겁니다 ㅇㅇ 0-1. AppLocale 설치 0-2. ezTransXP 설치 0-3. 이지트랜스 딱 한번만 실행하고 '웹 프록시 기능'을 끄고 종료 1. 게임을 실행(주로 AppLocale로 실행함) 2. 아랄트랜스 ...  
150 어플로도 실행안되는 미연게임들 있잔아요... [16] file 대돌이 8442   2009-01-10 2009-07-15 12:56
 
149 랴겜 설치시 안되는 게임 꼼수로 설치하기 .. [6] file 월희 8475   2009-01-12 2010-04-03 18:33
 
148 꿈의 장인의 이미지 강좌 [2] - 포토샵으로 배경 선 따기. [10] file 유메 8532   2009-01-12 2010-04-03 11:55
 
147 息子の友達に犯されて(아들의 친구에게 범해져) 코드 적용하는 법 [2] file 암흑마제 8724   2009-01-15 2009-01-15 15:03
 
146 아랄트랜스로 일본어 원문을 볼 수 없나요? file 처음처럼만 8741   2009-01-01 2009-01-01 14:40
 
145 진 연희무쌍 아랄트랜스 튕길시 대책 또다른 방법 [3] file 까나리 9053   2009-09-21 2009-10-26 17:21
 
144 커스텀딕이라, 이름 사전 정도는 나도 만든다고! [6] file 키리아스 9319   2010-10-31 2012-11-09 00:40
 
143 비스타에서 아랄트랜스로 후킹시 게임이 사라질때 [8] file my Vagina 9350   2008-10-06 2009-01-06 01:23
 
142 코드파인드를 위한 기초 지식(3) [4] file G2m2000 9380   2011-07-13 2011-12-07 16:13
 
141 시작메뉴 경로 오류로 인한 프로그램 설치 불가 해결 방법 [4] file TheMan 9384   2009-09-06 2009-11-28 03:55
 
140 필터에 DenyWord가 있을 때의 사용법 file 처음처럼만 9399   2009-01-01 2009-01-01 03:07
 
139 彼女×彼女×彼女(년년년 두근두근 AT코드관련 설정법) [6] 디플 9560   2009-11-06 2009-11-07 23:21
음..이게시글을쓰는 사람의 프로필을 쓰겠습니다.. 이런장르의 연얘시물레이션 게임을시작한지 3일이 됬네요 다른때에는 fps게임만하다가온거라 설명이부족할수도있습니다.. 설정은 이렇게해주세요 후크:scp플러그인은 http://polaris.aralgood.com/690189 여...  
138 [팁]우타와레루모노 준한글화에 이미지영문화를 해보자! [13] file >_ < 9605   2008-12-24 2009-07-15 12:51