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기리기리 테스트 버전 20090729 입니다.

변형된 기리기리 엔진의 잘못된 EntryPoint 를 체크해서 제대로 패턴을 확인하도록 변경되었습니다.

kirikiri.1.JPG 

MAIKA 사의 学園妖精テトラスター 에서 이제 정상작동합니다.

단, 이런 잘못된 EntryPoint 를 가진 프로그램은 프로그램이 정상작동하게 하기 위해 실행 시
모종의 작업을 하기 때문에 바로가기 생성 시 후킹 지연시간을 주어야 합니다.

후킹 지연 시간을 주지 않으면 다음과 같이 EAccessViolation 에러가 나게 됩니다.

kirikiri.2.JPG 

이 패치로 운 좋으면 몇몇 DL 게임에서도 후킹이 가능할 수 있습니다.. 만 류제로 님께서 제보하신
淫落の血族 DL 판은 제대로 작동하지 않더군요. 어쩌면 Attach Type 으로 놓고 하면 될지 모르겠습니다만
이미 게임을 언인스톨해 버린 터라.. ㅡ_ㅡa

emoticon

류제로

2009.07.29
20:01:54
지연 시간은 얼마를 주면 괜찮나여?

whoami

2009.07.29
20:14:19
전 2초 (2000msec) 줬습니다만.. 대충 알아서 줘 보세요..

류제로

2009.07.29
20:15:54
음 ..왜 15초나 주었는데도 응답없음이 뜨지...

새로운 옵션 사용해야 하나요?

whoami

2009.07.29
20:43:03
아니오..
C:\eg\AralTrans\AralTrans.exe /a:Kirikiri{FONT,CACHE(FILE,ALSOSRC)}  /t:ezTransXP{} C:\eg\maika\tetra\tetrastar.exe /D2000 /L

제 세팅입니다.

류제로

2009.07.29
20:24:20
淫落の血族 DL 판은 후킹플러그인 설정만 해도

EAccessViolation 에러가 뜨네요

whoami

2009.07.29
20:44:58
네.. 그건 안 되더군요.

류제로

2009.07.30
12:03:31
음 제경우는 지연 시간을 주어도(마이카 게임 경우)

게임이 실행 되고 지연시간이 지난후

후킹이 되는 순간 ...프리즈 현상이 일어나네요

한 30번 실행시키면 겨우 프리즈 현상 없이 한번 후킹 성공하는 성공율이네요

어택 타입으로 바로 가기를 만들면..100% 후킹 성공하네요.

whoami

2009.07.30
20:42:09
뭐..;; 왜인지 이유는 모르겠지만 어쨌든 Attach 타입으로 후킹 되면 된거죠 뭐.. (먼산)

나는누구인감?

2009.08.05
15:51:38
아 훌륭합니다.

북극

2009.08.05
17:35:07
오오오 ... 감사합니다 (?)  대단하세요 !

현룡

2009.09.13
14:57:27
괴수들의 대화...
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260 Archive [플러그인,소스] FixLine 테스트버전 081216 file Hide_D 12340   2008-12-16 2008-12-16 13:20
 
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cmd /? 해서 살펴보고 있는데 /u 플래그가 있었군요 /U 파이프 또는 파일로의 내부 명령어의 출력을 Unicode로 설정합니다. dir /s /b > UniDir.txt 로 했더니 UTF16-LE BOM없음으로 저장되는군요. 옴마야. 왜 모르고있었지  
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다시 통합 완료했습니다. 카테고리는 3개로 돌아갑니다. Talk : 내용 무 Archive : 플러그인 관련 파일들이 올라갑니다. OtherFiles : 플러그인 관련은 아니지만 파일인 경우! 카테고리 작업도 완료했습니다.  
255 Talk 일단 필터들 수리(...) 해야겠군요 Hide_D 12115   2008-11-21 2009-01-06 01:09
CustomDic도 크진 않지만 버그가 보고된 상황이고 (진짜 버그인진 모름) DumpText도 고쳐야되고(Thread 추가) CustomScript(-_-+)도 버그가 몇군데 보이는군요. FixLine 잠시 미룹니다.  
254 Archive [플러그인] ATCode 테스트 버전 20081203 (log 버전) [1] file whoami 12050   2008-12-03 2009-01-06 00:59
 
253 Archive SimpleDLL [2] file Hide_D 12021   2009-01-07 2009-01-07 15:55
 
252 Talk ...? [3] file 북극 12001   2008-09-28 2008-12-30 08:55
 
251 Talk 필터도 아래에 Context를 추가할 수 있나요? [3] Hide_D 11941   2009-12-14 2009-12-14 22:18
아래에 쓰여있는게 Memory Context이긴 한데, 그냥 훅 포인트 한정으로 한개씩 주는게 아니라 제한없이 필터에서도 저 아래 '별명'을 추가할 수 있었으면 좋겠네요. 그렇게하면, 단일 코드로 모든 내용이 다 지나가는 경우더라도 필터로 걸러서 따로따로 처리...  
250 Talk 기리기리 스크립트. 원본, 작업물. file 나는누구인감? 11933   2008-10-07 2008-10-07 22:53