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음; 우선 제가 모르는건가 해서 쓰기가 꺼려졌는데요;
우선 ATcode 게임을 하면 게임의 일본어를 번역. 게임에 다시 나타내는 식으로 하고있는데요.
게임을 A라는 부분에서 B라는 부분까지 하면 게임한 부분은 다른 파일이라는지 어떤 형식으로 저장되게끔
되서 다시 그부분을 할때 다시 번역하지 않고 빠르게 넘겨지는건 어떨까요?
흔히 kirikiri ATdata가 그런 형식이죠~
게임을 종료시키지 않은채 다시 A라는 부분에서 B라는 부분을 스킵하면 완전빠르게 지나가지만
게임을 종료시키고 다시 켜서 A라는 부분에서 B라는 부분을 스킵하면 한개씩 다시 해석하기떄문에 느려지는것
같아서요~
말이 횡설수설이네요 ㄷㄷ
이건 어떨까 해서 올려봤습니다;ㅁ;
적용방법은 커스텀스크립트 설정에서 쓰기모드,대본전체,읽기겸용 하시면 되겠습니다.