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쓰기


음; 우선 제가 모르는건가 해서 쓰기가 꺼려졌는데요;

우선 ATcode 게임을 하면 게임의 일본어를 번역. 게임에 다시 나타내는 식으로 하고있는데요.

게임을 A라는 부분에서 B라는 부분까지 하면 게임한 부분은 다른 파일이라는지 어떤 형식으로 저장되게끔

되서 다시 그부분을 할때 다시 번역하지 않고 빠르게 넘겨지는건 어떨까요?

흔히 kirikiri ATdata가 그런 형식이죠~

게임을 종료시키지 않은채 다시 A라는 부분에서 B라는 부분을 스킵하면 완전빠르게 지나가지만

게임을 종료시키고 다시 켜서 A라는 부분에서 B라는 부분을 스킵하면 한개씩 다시 해석하기떄문에 느려지는것

같아서요~

말이 횡설수설이네요 ㄷㄷ

이건 어떨까 해서 올려봤습니다;ㅁ;
조회 수 :
6764
등록일 :
2009.01.10
04:10:09
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ATlove

2009.01.10
06:12:53
 커스텀스크립트를 쓰시면 말하신데로 완전빠르게 지나갑니다.
적용방법은 커스텀스크립트 설정에서 쓰기모드,대본전체,읽기겸용 하시면 되겠습니다.

처음처럼만

2009.01.10
08:58:22
AT Code를 사용하고 준한글화가 안된 게임이라면 오리지널 텍스트 필터를 이용하면 빠르게 스킵하실 수 있습니다.

E.nD

2009.01.10
13:28:35
아.. 그렇군요 ;; 제가 몰랐던거군요 ㄷㄷ

흑풍

2009.01.10
16:22:22
저도 스킵이 느려서 불편했는데 이미 있던기능.....

maruichi

2009.01.10
19:46:55
저도 몰랐는데 이런 기능도 있었군요. 이제 게임할때마다 적용해야겠네요

유메

2009.01.10
20:20:49
오우, 그런 기능이! ;ㅅ;.

미연시finder

2009.01.13
02:08:48
흐음 좋은 기능이네요

E.nD

2009.01.19
19:28:02
음; 여태까지 테스트 해본결과... 저기능 사용하면 덧쓰기가 파일에 계속 되서

최종적으론 않좋네요; 더 비효율적이라는...ㄷㄷ

더군다나 같은 씬을 볼때마다 계속 글이 덧쓰기 되서 읽는다는 게 아니라 거의 쓰는다는 형식인듯..
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