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가끔 게임을 보면 폰트크기 고정을 안한 경우(게임의 폰트크기를 그대로 쓸경우) 한글로 번역하면 글이 표시될 칸이 모잘라서 잘리는 경우가 있습니다... 띄어쓰기를 없애면 좀 낫지만 보기가 안좋구요.. 없애도 여전히 잘리기도 하고요.
글자 크기를 고정시켜놓으면, 예를 들어 RPG류같은 경우 아이템 이름은 작은 글자 크기이고, 대사는 큰 글자 크기라면
작은 글자크기로 고정시켜놓으면 글 내용이 잘리지는 않지만 대사보기가 불편하고 큰글자로 고정시키면 아이템 설명등이 잘려서
나옵니다.
그래서 지금은 폰트크기 고정시 주소모두 공통으로 폰트크기를 정하게 되는데, 이걸 주소별로(또는 인자별로) 다르게 폰트크기를 고정하게 할수는 없나요.
조회 수 :
4821
등록일 :
2008.06.30
19:06:23
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관리자

2008.07.02
23:41:49
현재 주소별로 폰트 크기 설정은 지원하기 힘듭니다.
프로그램 구조상 여기저기서 번역된 텍스트들이
결국 하나의 출력 API함수로 모여들기 때문이죠;;;
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