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1. 외부창을 띄워서 그곳에 원문이 뜨도록

즉, 클립후커와 정 반대가 되는겁니다 ['ㅅ'];;
후커어는 원문이 없으면 해석하기 어려운 경우가 좀 있어서...




두번째는 좀 막장이므로 설명,
이래저래  한글로 번역하면 일본어 원문보다 늘어나는 경향이 있으니, 아예 새로 한글을 출력하는겁니다.

그러니까 게임마다 설정을 하도록 해서
게임창을 기준으로 (x1,y1)에서 (x2,y2)까지 텍스트부분
(x3,y3)에서 (x4,y4)까지는 선택지
이런식으로 미리 지정을 해 놓은뒤,

그 지역에 번역된 텍스트를 집어넣는겁니다.


즉, 원래 Aral Trans의 구동 방법인
1. 텍스트 후킹
2. 텍스트 번역
3. 텍스트 대체
세단계에서 3단계를 바꿔서

3. 텍스트 소거
4. 텍스트 출력
를 하자는거죠.

기술상으로 직접 API내부에서 이런 내용이 추가되도록 하는건 짜증나게 어려우니
'미연시 캡션'같이 그냥 게임 창 위에 추가창을 띄우는 방식을 쓰는게 나을것 같구요.

이 방법을 이용하면, H옵션을 이용해서 텍스트 대체가 가능하게  할 수도  있습니다.

단점이라면,
Direct 3D를 쓰는 게임에서는 그저 버로우
조회 수 :
4237
등록일 :
2008.02.26
23:04:26
엮인글 :
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피시

2008.02.27
14:36:34
클립후커랑 그냥 손을 맞잡으라는 얘기로만 들리는 (이놈<ㅡ)

관리자

2008.02.28
01:33:39
하이드님 안녕하세요 ^^
좋은 의견 감사합니다.
우선 첫번째 의견인 일본어 캡션창은 앞으로 지원할 예정입니다.
두번째 텍스트 소거 후 자체 텍스트창을 띄우는 좋은 의견을 주셨는데요
이 기능은 현재의 agth+클립후커의 기능과 거의 비슷하고
오히려 일본어 원문조차 나오질 않고 아랄트랜스 특유의 외계어가 출몰한다면
엄청난 원성을 들을꺼 같아서요 ;';
이 부분은 차후 캡션DB 시스템을 도입하면 조금 나아질거라 기대하고 있습니다.
좋은 의견 내주셔서 감사합니다. ^^

Hide_D

2009.04.01
03:34:31
그러고보니 저 1번 건의를 결국 제가 이뤘군요 ^^;
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