후킹시 스레드 핸들값에 대한 여러 검사 및 체크 범위 추가
지금까지 후킹이 되지 않던 Waffle 사가 후킹이 가능해졌습니다.
요번 신작과 과거 게임 몇몇이 후킹이 되지 않은 게임을 내놓은 ま~まれぇど 사의 게임이 후킹이 가능합니다.
CUBE 사의 夏ノ雨 가 후킹이 되는걸 확인했습니다.
하지만... 椎名里緒 엔진은 자폭기능이 내장되있어서... 먼저 실행파일을 선보지않는 한 무리겠더군요.
(해당 엔진을 사용한 회사는 material 사와 최근 게임에 해당엔진을 적용한 桃色劇場 사입니다.)
그래도.. 뭐 힘들게..
지금까지 아랄이 후킹 후 무반응인 게임들을
제대로 후킹되도록 살린게 어딘가요 OTL
아마 확인은 다 못 했지만
게임 자체 자폭 시퀀스가 들어있지 않는한
아랄이 무반응이던건
새롭게 아랄이 되살아나는걸 확인할 수 있을겁니다.
EroGame
- 2012.11.01
- 22:56:44
일단 바로가기의 경우는 아랄이 게임에 후킹할 스레드 자체가
엔진 실행시 바로 생성되지 않아서 그렇습니다.
따라서 가상 스레드로 돌리는 엔진의 경우는
후킹 딜레이가 필수적으로 필요할듯으로 보입니다.
또한 와플사의 경우는 모듈 목록 띄울시 튕기게 되는데
수동으로 옵션코드 직접입력 버튼으로 HOOK(巨乳魔女.exe!0x00000000) 와 같은식으로 직접 입력하셔서(상대주소라면...)
코드 주소를 추가하시면 됩니다.
음.. 이건 ATCode 단에서 프로세스 헨들을 기준으로 모듈을 로드할시 나는 에러기 때문에..
나중에 해결해야 겠네요.
일단 저상태로 사용하시면 크게 문제는 없어보입니다.
음 와플사는 코드주소 추가시
후킹주소 추가 버튼누르면 뻗어버리네요.
옵션값 직접 입력에다 타이핑해서 주소 추가하면 된다는게.... 이건 뭐..........OTL