글 수 429
http://aralgood.com/zbxe/59061관련입니다.
일단 요청해주신 컨트롤 문자 부분만 만들었습니다.
다이얼로그는 아직입니다 ^^;;;;;
또한,
콘솔로 만들어 자체 테스트는 해봤습니다만,
정작 게임 내부에서는 (한번도) 테스트 안해봤습니다.
[아랄트랜스 조차 안켜봤습니다. orz]
기본 개념은
컨트롤 문자를 따로 입력받아
번역하기 전에 뗐다가
번역후에 다시 제자리로 붙여주는 기능입니다.
(물론 저게 제자리로 돌아가리라고 장담은 못합니다만 ^^;;)
사용법
다이얼로그에서 문자열이나 HexCode 둘장 하나로 입력합니다.
면 좋겠습니다만, 아직 다이얼로그가 준비되지 않은 관계로 ^^;;;
옵션으로 Add를 사용합니다.
Add(HexCode) <- ShiftJIS 인코딩으로 HexCode로 씁니다. 띄어쓰기 금지
예제: Add(3C623E),Add(3C2F623E) (이건 <b>와 </b>를 컨트롤문자로 추가하는 예제)
동작 단계는 다음과 같습니다.
기본적인 틀은 지나가다정착한이A님이 부탁하신 내용과 같습니다만 ^^;;
1. 옵션에서 Hex코드를 받아온다.
2. 컨트롤 문자 목록에 추가합니다.
3. 두개의 빈 문자열을 만듭니다.
3. 문자열을 받고 컨트롤 문자인 부분이 있으면,
한쪽은 넣지 않고, 다른 한쪽은 ^^&* 로 대체해 넣습니다.
그리고 큐에 해당 컨트롤 문자를 추가.
(여기서 이것을 바꾸는 이유는 ⑤ 같은 경우 때문입니다)
(따라서 CustomDic의 어정쩡한 기능 대신 이쪽을 ^^;)
4. 다 확인하면 앞과 뒤의 문자열을 #$^*로 연결합니다.
5. 번역 보냅니다.
6. 받은것을 #$^*로 쪼갭니다.
7. ^^&*가 있는 문장에서 그 위치에 맞게 원 문장에 큐에 들어있는 컨트롤 문자를 차례대로 넣습니다.
8. 끝
일단 멀쩡히 작동하는지 좀 보고 다이얼로그 추가하겠습니다;;;
일단 요청해주신 컨트롤 문자 부분만 만들었습니다.
다이얼로그는 아직입니다 ^^;;;;;
또한,
콘솔로 만들어 자체 테스트는 해봤습니다만,
정작 게임 내부에서는 (한번도) 테스트 안해봤습니다.
[아랄트랜스 조차 안켜봤습니다. orz]
기본 개념은
컨트롤 문자를 따로 입력받아
번역하기 전에 뗐다가
번역후에 다시 제자리로 붙여주는 기능입니다.
(물론 저게 제자리로 돌아가리라고 장담은 못합니다만 ^^;;)
사용법
면 좋겠습니다만, 아직 다이얼로그가 준비되지 않은 관계로 ^^;;;
옵션으로 Add를 사용합니다.
Add(HexCode) <- ShiftJIS 인코딩으로 HexCode로 씁니다. 띄어쓰기 금지
예제: Add(3C623E),Add(3C2F623E) (이건 <b>와 </b>를 컨트롤문자로 추가하는 예제)
동작 단계는 다음과 같습니다.
기본적인 틀은 지나가다정착한이A님이 부탁하신 내용과 같습니다만 ^^;;
1. 옵션에서 Hex코드를 받아온다.
2. 컨트롤 문자 목록에 추가합니다.
3. 두개의 빈 문자열을 만듭니다.
3. 문자열을 받고 컨트롤 문자인 부분이 있으면,
한쪽은 넣지 않고, 다른 한쪽은 ^^&* 로 대체해 넣습니다.
그리고 큐에 해당 컨트롤 문자를 추가.
(여기서 이것을 바꾸는 이유는 ⑤ 같은 경우 때문입니다)
(따라서 CustomDic의 어정쩡한 기능 대신 이쪽을 ^^;)
4. 다 확인하면 앞과 뒤의 문자열을 #$^*로 연결합니다.
5. 번역 보냅니다.
6. 받은것을 #$^*로 쪼갭니다.
7. ^^&*가 있는 문장에서 그 위치에 맞게 원 문장에 큐에 들어있는 컨트롤 문자를 차례대로 넣습니다.
8. 끝
일단 멀쩡히 작동하는지 좀 보고 다이얼로그 추가하겠습니다;;;
잠깐 팁이랄까..
리드바이트를 찾아내는 식 일일이 적으시려면 복잡하시지 않나요? ^^
IsDBCSLeadByteEx 라는 API 를 애용해보세요.. 혹시나 모르실까봐서.