글 수 429 회원가입 로그인 RSS Tag List Classic Board Web Zine Gallery Contributors 아랄3 디버깅이 말이죠... JKLeetro 永焔の戦姫 <--- 이 게임의 주소를 찾으려던중 보시는 바와 같이 아랄 3는 주소를 하나도 못잡더군요 ㅇㅅㅇ 혹시나 자체디버깅엔 안잡히나 해서 아랄 2로 돌렷더니 이렇게 잡히더란 말씀 ㅇㅅㅇ 디버깅쪽에 뭔가 미스...하는것같다는 아주 애매한 말밖엔 할수없지만 어쨋든... 챗던에서 제보하라는 매드사이언티스트의 말을 듣고 제보합니다 ㅇㅅㅇ이 게시물을 목록 아랄 2010.05.08 17:46:17 음.. 그렇군요아랄디버깅 플러그인이 0.3에선 조금 불안한 모습을 보일 거라 예상은 했습니다만..최대한 빨리 수정하도록 하겠습니다.좋은 정보 감사합니다. ^^ 댓글 eee 2010.10.20 07:18:12 좀 빨리 수정 좀 부탁드려요... 아직 아랄 0.3은 2010년 1월 23일자에서 멈춰있네요 삭제 수정 댓글 List of Articles 번호 분류 Talk (204) Archive (205) OtherFiles (20) Go 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일 공지 Talk [필독] 테스트필터 사용시 주의사항 라파에 155441 2008-08-03 2008-12-16 00:03 149 Talk 아랄 디버깅에서 전체문장이 나오고 다시 한글자로 나오는 경우에서요 [2] 암흑마제 13667 2009-12-21 2009-12-22 23:37 148 Talk 0.3 atcode 플러그인. FrigateBird 14331 2009-12-22 2009-12-22 11:32 사용하면서 폰트셋 지정이 떨어져 나간 부분이 너무 횡하니 느껴지는데요. 그 부분에 코드 걸린것들을 표시하면 어떨까요. (별칭, 주소, 메모리 목록을.) 코드가 여러개 걸리면 그 조그마한 화살표로 왔다리 갔다리 하는것도 진절머리 납니다. ^^; 그리고 폰트... 147 Archive [소스] ATPluginFrame 프레임워크 20091222 테스트 버전 [1] whoami 17553 2009-12-22 2009-12-30 18:58 146 Talk 프로그램 종료시 OnObjectClose, OnPluginClose 가 불리지 않나요? [2] whoami 12736 2009-12-23 2009-12-23 22:27 ATPluginFrame 을 테스트중에 발견한건데, 후킹된 프로그램을 그냥 종료할 때 OnObjectClose 및 OnPluginClose 가 불리지 않는 것 같은 인상이 있군요? MessageBox 도 뜨지 않고 file 로 log 를 뽑아봐도 나오지 않는데.. 실제로 불리지만 프로그램이 종료되면... 145 Talk ats파일에 아이콘을... [2] Hide_D 15493 2009-12-23 2009-12-23 14:27 역시 ats에 아이콘을 넣는 게 좋을 것 같습니다. 그래서 생각해본 방법 1. xml에 <icon></icon>항목을 추가해서 추가할 ico 파일을 변환해서 넣기 0xff -> 'FF' 식으로 하면 실제 ico 파일에 대해서 대략 용량이 2배가 되겠지만 '별 수 없죠' 2. ats에 대한 Ic... 144 Talk 0.3 SVN 경로 수정했습니다! [2] Hide_D 15071 2009-12-23 2009-12-23 14:03 현재 아랄트랜스가 있는 서버에 SVN이 추가되어서 속도 향상을 목표로 SVN경로를 다음과 같이 변경했습니다. svn://aralgood.com/araltrans03/trunk revision은 몇가지 실수 빼곤 22개 리비젼 그대로 옮겨두었습니다. 다만 커밋 날짜가 달라지게 되므로 경로를... 143 Talk [Skin] 0.3버전용 폴라리스 공식 스킨(한글)을 만드려고 합니다. [8] 아랄 16143 2009-12-23 2009-12-23 23:58 AralTrans 0.3 버전용 폴라리스 공식 스킨을 만드려고 합니다. 한글 기반이구요. 현재 Default 스킨을 어떻게 변화시키면 좋을지 의견 부탁드립니다. 142 Talk 번역함수가 불렸을 때 자신이 불린 컨텍스트 이름을 아는 문제.. [8] whoami 15151 2009-12-24 2009-12-26 15:34 4. procTranslate 로 지정된 번역함수가 불렸을 때 자신이 어떤 컨텍스트로 불렸는지 아는 방법 현재 컨텍스트의 이름을 얻는 것 외에는 대부분 원하는게 가능할 것 같습니다. pObjectExtention 에 어떤 객체의 포인터를 넣어 놓고, procTranslate 가 호출되었... 141 Talk XML 파싱 부분에 문제가 하나 있네요. Hide_D 15772 2009-12-30 2009-12-30 21:42 xml 태그에서 그 태그에 대한 내용이 없을경우 <tag></tag> 로도 표현할 수 있지만 <tag/> 로도 표현 가능합니다. 현재 파서 부분을 보니 <tag/>형식의 태그에는 대응이 되어 있지 않은것 같습니다. 140 Talk [소스] ATPluginFrame 프레임워크 20100101 테스트 버전 whoami 17564 2010-01-01 2010-01-01 16:59 139 Talk 0.3 Filter 간추려서 정리좀 해봤습니다. [1] Hide_D 17301 2010-01-01 2010-01-02 05:08 138 Archive [소스] ATPluginFrame 프레임워크 20100105 테스트 버전 whoami 17914 2010-01-05 2010-01-05 19:47 137 Talk 문자열의 길이를 반영하는 '필터' [4] Hide_D 15027 2010-01-19 2010-01-22 01:28 문자열 길이가 고정되어서 포인터 바꿔치기를 통해서도 길이가 바뀌지 않는 것들이 있는데, 이놈들을 위해 길이를 반영하는 필터가 있으면 좋을것 같습니다. 인자로 반영할 메모리 주소 1. 모듈(메모리 주소) 기반 2. 레지스터 기반 으로 ATCode의 그것과 비슷... 136 Talk 문자열 길이에 대한 건의 G2m 15608 2010-01-21 2010-01-21 18:44 135 Talk 뭐라고 설명해야할까요 -_-; 하여간 설명 G2m 22598 2010-01-21 2010-01-21 19:17 134 Talk 어떤 정신나간 게임은 UTF-32를 쓰네요 -_-;; [1] Hide_D 19284 2010-01-30 2010-01-30 22:52 개발자가 미쳐서 Visual C++ 6.0에 iconv라도 섞어쓰는지 (아니면 gcc에 iconv... 던가) 내부 문자 처리를 UTF-32로 합니다 OTL 133 Talk '잡담인데' [2] FrigateBird 23212 2010-02-22 2011-06-28 01:25 0.3에서 일부 게임이 코드를 잠시 none 해야 되는 녀석들이 있잖아염 코드를 잠시 슬쩍 어디 처 올리든 해서 단축키로 전환하면 좋겠는데 132 Talk XP3Dumper! [1] Hide_D 5002 2011-12-12 2011-12-24 02:57 기리기리랑 합치면 좀 재밌는게 나올 것 같아서 뜯어보고 있습니다. 결과물은 아마 내년(ㅋㅋㅋ)에 나올것 같네요 131 Talk Hide_D's Todo List [1] Hide_D 19792 2010-03-01 2012-08-03 09:02 좀 써 놔야 할것 같습니다 -_-; 안써두니까 안해요 1. FixLine v2 패턴간 빈칸을 없애는 옵션을 추가 -> 아마 큰 패턴 단위로 옵션을 추가할 수 있도록 하는게 좋을 것 같다. 처리 순서 변경 -> 선 개행, 선 패턴, 번역, 후 패턴, 후 개행을 선 패턴, 선 개행,... » Talk 아랄3 디버깅이 말이죠... [2] JKLeetro 35689 2010-04-20 2010-10-20 07:18 永焔の戦姫 <--- 이 게임의 주소를 찾으려던중 보시는 바와 같이 아랄 3는 주소를 하나도 못잡더군요 ㅇㅅㅇ 혹시나 자체디버깅엔 안잡히나 해서 아랄 2로 돌렷더니 이렇게 잡히더란 말씀 ㅇㅅㅇ 디버깅쪽에 뭔가 미스...하는것같다는 아주 애매한 말밖엔 할수... 목록 쓰기 첫 페이지 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 끝 페이지 Board Search 제목+내용 제목 내용 댓글 닉네임 아이디 태그 검색
음.. 그렇군요
아랄디버깅 플러그인이 0.3에선 조금 불안한 모습을 보일 거라 예상은 했습니다만..
최대한 빨리 수정하도록 하겠습니다.
좋은 정보 감사합니다. ^^