본문 바로가기

쓰기

현재 LEN 기능으로 길이 연산 체크를 할때

 

-1이나 0의 범위까지 0x00인 NULL 문자로 길이 체크를 하잖아요?

 

그렇지 않은 경우도 있네요.

길이는 있으나 해당 번역문+길이 위치에 NULL문자가 없는 형태의 길이 교체형태도 추가주세요.

 

(그때는 길이값만 변하도록 말이지요.)

 

2번째 추가 건의 기능은

해당 길이값에 가감연산이 되도록 인자값을 더 넣어주셨으면 합니다.

예를 들어 지금 현재의 기능은

해당 인자값 위치에 길이와 번역될 길이를 비교하여 그 길이 이후에 0x00문자가 있나없나 -1의 범위까지 체크한 후 변경하는 형태이면

저 체크기능을 제외하고

특정 인자를 몇개 추가하여 연산형태로 교채하는 방법이 좋을것 같네요.

 

ex. LEN([esp]+0x4)  인 형태에서

번역되어 교체될 길이값 : TRL (해당값은 번역된 길이로 고정, 유니코드일때는 정확한 HEX길이값으로)

번역되기 전 원문의 길이값: TXL (아랄트랜스가 번역하려는 원문의 길이값을 직접 측정해야겠지요?)

가리킨 주소에 있던 길이값: TAL (바꿀 장소에 있는 원래 값입니다.)

ex.LEN([esp]+0x4,TRL) //기본적인 형태, 제외가능

ex.LEN([esp]+0x4,TRL+0x1) //NULL문자 값의 길이까지 측정할경우

ex.LEN([esp]+0x4,TRL/0x2)  //유니코드의 특정 형태일 경우

ex.LEN([esp]+0x4,TAL+TXL-TRL)  //이건 3번째 건의할 기능에서 필요한 경우입니다.

 

위와같은 형태로 오른쪽의 값을 무조건 왼쪽 값의 넣는 형태입니다.

(그렇게 한다면 위의 체크기능은 필요없을 뿐더러 없에야 하겠지요)

 

 

3번째 추가 건의 기능은

LEN값을 여러곳 지정했으면 좋겠네요.

현재로써는 길이값 수정은 한 구간 밖에 되지 않은데, 저걸 여러 곳도 되도록 하면 좋겠네요.

ex. LEN([esp]+0x4,TRL),LEN([esp]+0x8,TAL+TXL-TRL)

 

뭐, 이런식입니다.

(사실 저렇게 구현되면 LEN([esp]+0x4,TRL),LEN([esp]+0x8,(TRL/0x10+0x1)*0x10+0xF)  과 같은 형태로 스마트 기능이 필요 없어지겠지만요..   -ㅈ- b)

분류 :
Talk
조회 수 :
1766
등록일 :
2012.05.10
10:37:11
엮인글 :
https://arallab.hided.net/63200/5cf/trackback
게시글 주소 :
https://arallab.hided.net/board_devtalk/63200
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일
공지 Talk [필독] 테스트필터 사용시 주의사항 라파에 155445   2008-08-03 2008-12-16 00:03
369 Archive [소스, 플러그인] ATCode 120814 [4] file EroGame 1073   2012-08-14 2012-08-14 20:19
 
368 Archive [플러그인] ATCode 120813 [2] file EroGame 1051   2012-08-13 2012-08-13 20:04
 
367 Archive [플러그인] ATCode 120812 [9] file EroGame 1056   2012-08-12 2012-08-13 00:22
 
366 Archive [소스, 플러그인] ATCode 120811 [3] file EroGame 973   2012-08-11 2012-08-11 22:41
 
365 Talk ATCTNR.dll 120809 업데이트..완료 EroGame 1175   2012-08-09 2012-08-09 14:31
원본 방식으로 후킹시 뒤에 밀린 명령어가 0x90 (nop) 로 밀어버려서 언훅시에 그 복사한 값에서 5길이 밖에 복구하지 않더군요. 버그 잡고.. 언훅 잘되는거 확인완료. 주의? 할점은 원본 후킹방식일때는 되도록이면 후킹 장소 지점에 명령어로부터 5 이상의 ...  
364 Archive [플러그인] ATCode 120809 . 3 [1] file EroGame 1030   2012-08-09 2012-08-09 16:26
 
363 Archive [소스, 플러그인] ATCode 120805 - 파기 [9] file EroGame 1055   2012-08-05 2012-08-09 09:52
 
362 Archive [플러그인] ATCode 120730 [10] file EroGame 1677   2012-07-30 2012-08-03 08:14
 
361 Archive 대략 0.2 아랄 업뎃... [5] file EroGame 1918   2012-07-26 2012-07-26 18:37
 
360 Archive [소스, 플러그인] ATCode 120725 [22] file EroGame 1704   2012-07-25 2012-07-30 08:14
 
359 Talk ATCode에 추가했던 ASLR 있잖아요. [2] EroGame 1767   2012-06-18 2012-08-03 08:38
http://lab.aralgood.com/index.php?document_srl=49989 이때 추가한건데 이거 따로 분리해서 사용 유무 지정하는게 좋을것 같네요. (xp에서는 무반응으로 처리하고) 특정 게임에서 연산중 뻗는 경우 발견되었습니다. 더미다 같은경우는 굳이 연산안들어가고 ...  
358 Archive [소스, 플러그인] ATCode 120618 [2] file EroGame 1634   2012-06-14 2012-06-18 00:48
 
357 Archive [소스, 플러그인] ATCode 120613 [1] file EroGame 1740   2012-06-13 2012-07-12 19:27
 
356 Archive [소스, 플러그인] ATCode 120610 테스트 버전 [5] file EroGame 2067   2012-06-10 2012-06-11 00:17
 
355 Talk 스마트와 조금 다른 엔진의 처리...(알고보니 유리스엔진) [3] EroGame 1908   2012-05-30 2012-06-09 23:37
예전에 그 아랄과 최악의 상성으로 불리던 처리 방식이 KLEIN 사의 青空と雲と彼女の恋 여기서도 사용되네요. 그냥 포기할까 하다가... 스마트 방식과는 별개로 처리 방식을 하나 만들어야 될것 같습니다. (아래와 같은 처리를 한걸 여럿 보아왔기 때문에.. 스...  
354 Talk XP에서 번역시 단순에 의한 띄어쓰기 처리... [3] EroGame 1798   2012-05-28 2012-05-30 09:05
xp 에서 간혹 이지트랜스의 단순 딕을 사용시 나오는 하나의 버그가 있습니다. 예를 들면 @np20003이것은 대사입니다.%K 라는 대사가 있다고 가정할때 윈7에서는 필터 없이 그냥 번역을 거처도 앞뒤에 있는 1바이트 명령어에 아무런 변질도 되지 않고 나오게 ...  
353 Archive [소스, 플러그인] ATCode 120521 [9] file EroGame 2065   2012-05-21 2012-06-10 13:17
 
» Talk LEN 기능에서 체크기능 제거 및 투가기능. EroGame 1766   2012-05-10 2012-05-10 10:37
현재 LEN 기능으로 길이 연산 체크를 할때 -1이나 0의 범위까지 0x00인 NULL 문자로 길이 체크를 하잖아요? 그렇지 않은 경우도 있네요. 길이는 있으나 해당 번역문+길이 위치에 NULL문자가 없는 형태의 길이 교체형태도 추가주세요. (그때는 길이값만 변하도...  
351 Talk 픽스라인 추가기능 건의. EroGame 1799   2012-04-29 2012-04-29 15:18
현재 픽스라인에 버그도 버그가 많지만.. 일단 부가적으로 추가할 기능 몇개 끄적여 놓고 갑니다. (까먹을까봐) 1.패턴 중 인자값에서 번역 인자로 지정할때(임의의 길이 설정시) 공백 제거 기능 추가 말 그대로 임의 길이로 지정하여 번역함으로 해놓고 그 부...  
350 Talk 어김없이 기능추가 건의입니다. [3] EroGame 1865   2012-04-22 2012-05-05 09:15
그 뭐냐. 스마트 기능이 어째 제대로 빛을 발휘하지 못하고 있습니다. 왜그런가 되돌아서 생각해보니 발더스카이 개조할때 구현한 기능중 하나가 스마트에서 빠졌다는겁니다;; 그래서 요번 기가 사에서 나온 게임들 전부가 에러 팅팅 거리면서 꺼지더군요. OTL...