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쓰기

힘들다...

기빠진다...


기리기리...히힣.......OTL




신 추가 기능.


TJS String 기반 기리기리용.

제목 없음.png


문자열 길이 보정과 같이 사용하는 저력.

..

(사실 길이 계산 내용 또 복붙하며 넣기 좀 귀찮고 버퍼크기 무시랑 길이 원문에 맞춤까지 다 고려하기 귀찮아서 다 쌩까고 혼자서 동작하기..)





사용하는 장소는 아~~~~~~~~~주 국한되어 있습니다.




0     패턴값    포인터주소   포인터주소가없을시메모리대사

10 

20

30                  길이


번역후 무조건 포인터 주소에 번역된 포인터넣기

길이는 길이보정으로 수정


패턴값은 확인한바로는

if(!(

/*

*(&(*(BYTE*)pArgText)) == 0x0 || // 명령어

*(&(*(BYTE*)pArgText)) == 0x1 || // 띄어쓰기 이름, 명령어

*(&(*(BYTE*)pArgText)) == 0x3 || // 로드명령어

*(&(*(BYTE*)pArgText)) == 0x5 || // 세이브명령어, 컨피그타이핑스크립

*(&(*(BYTE*)pArgText)) == 0x6 || // ??

*/

*(&(*(BYTE*)pArgText)) == 0x2 || // 대사스크립, 로드타임스크립

*(&(*(BYTE*)pArgText)) == 0x4 || // 백로드스크립, 컨피그스크립, 로드스크립

*(&(*(BYTE*)pArgText)) == 0x7 || // ?? 명령어 이름

*(&(*(BYTE*)pArgText)) == 0x8 || // 대사창명령어, 대사이름

*(&(*(BYTE*)pArgText)) == 0xA )) // 특수문자, 선택지

return NULL;



..또 메뉴얼 작성할게 늘어버렸다.. OTL

EroGame

2012.08.13
15:27:22

아..........모노베노는 백로그

한글자씩 오네..........

썩..........을......

stamp

2012.08.13
18:23:29

이제는 tjs기반 기리기리까지 가능하게 하시는군요.

감사합니다. 수고하셨습니다.

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환경 변수 두개를 다음과 같이 세팅합니다. set __COMPAT_LAYER=#APPLICATIONLOCALE set AppLocaleID=411 그리고 나서 원하는 프로그램을 돌리면 자동으로 AlLayer.dll이 인젝션 됩니다.  
41 Talk 기리기리 번역... [8] 나는누구인감? 18994   2008-07-09 2008-07-10 13:34
루이토모를 하다보니 대사창이 아닌곳에 텍스트를 뿌리는 장면이 있더군요. 초반에 채팅창이 나오는데 그 채팅창이 이미지로 되어있는줄 알았는데 텍스트였습니다... 스크립트 열어보니 해당부분 번역되어 있더군요. 루이토모 외에 Temptation-Naked 2도 이런...  
40 Talk 어떤 정신나간 게임은 UTF-32를 쓰네요 -_-;; [1] Hide_D 19284   2010-01-30 2010-01-30 22:52
개발자가 미쳐서 Visual C++ 6.0에 iconv라도 섞어쓰는지 (아니면 gcc에 iconv... 던가) 내부 문자 처리를 UTF-32로 합니다 OTL  
39 Talk 1빠!!! [1] 아랄 19435   2008-07-08 2011-06-28 01:25
옹예~  
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37 Talk 음음... 제가 도와드릴 일이 있을까요,,,? [2] S.sage 19487   2008-11-20 2009-01-06 01:10
뭐 별볼일 없는 고양이손이긴 하지만.;;;;;; 놀고있는 인원 여기하나 있으니 쓸려면 써주세요~..;;;  
36 Talk Hide_D's Todo List [1] Hide_D 19791   2010-03-01 2012-08-03 09:02
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