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아야카시 대사 출력부분은 정해진 길이만큼만 출력되는 형태라
SOW를 적용한다 해도 문장이 짤립니다.

코드를 약간 추가시켰습니다.
그리고 446227 코드에서 추가된 코드로 점프합니다.




AT 옵션 :
/a:ATCode{ENCODEKOR,HOOK(0x00585741,TRANS([ESP+0x4],SOW))} 
/t:ezTransXP{} I:JGAMESAYAKASHIayakashi_AT.exe


수정한 실행파일을 첨부하였습니다.
올리디버거로 열어서 446227 번지를 보시면 점프하는 코드를 볼 수 있을겁니다.
따라가보면 제가 추가한 코드가 나올거구요.

이름이랑 선택지는 아직 해결못했습니다. orz..
언제 또 손볼 시간이 생길지는 모르겠네요;;

누군가 이름, 선택지 좀 해결해 주.. ㅜㅜ

유르_리샤

2009.01.02
02:28:02
관리신님이여!!!

당신을 칭송하리라 T^T

[짝짝짝]

merago

2009.01.02
03:34:12
헛....번역부분 옵션이 처음보는 형태
관리자님 멋지십니다.

게임은 없지만.... 고생하셨습니다.

나는누구인감?

2009.01.02
11:19:24
헐;;; 어셈 삽질로 뚫어버리시다니;;;

대단하십니다.

유메

2009.01.02
18:35:38
드디어 아야카시의 베일이 서서희 벗겨지기 시작하는건가!?!?

쿠왁쿠왁왕자

2009.03.24
11:42:04
........아야카시H도 나온다면 참 좋을텐데...그래도 만족..
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110 Talk DumpText를 만들고 있는데... [2] Hide_D 7892   2008-08-02 2008-08-02 12:04
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