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중간에 개발 방향을 몇번이나 바꿔버리는 방향에

결과물은 썰렁~ 하기 그지 없지만,
시간만 엄청 걸렸습니다.[아놔]

원래 개발 당시의 구상은 이것보다 작동방식이 좀더 복잡했습니다만;
귀차니즘 & 미숙으로 인해 일단 어느정도 작동하도록 했습니다.

'어느정도'라곤 했지만 단어 수천개까지는 초스피드로 소화해 낼겁니다.

VC++ 2008 Express로 만들었고,

뭔가 코드를 짧게 줄일 수 있는 부분이 있다거나
논리상 제가 실수한 부분이 있다면 지적해주세요.

코드에 문제가 없으면, 플러그인으로 만들어 볼게요.

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작동 방식

사용자 사전에
妙    타에
言って    말하며
俺の部屋    나의 땡땡의
部屋に    모름
時計を目の    시간을
前に突き出してくる。    무뭐를 내어간다?

원문(Ex.txt)으로
妙はそう言って俺の部屋に置いてあった時計を目の前に突き出し 를 입력한다면,

전처리기로 처리한 Ex2.txt파일로
<[(0)]>はそう<[(1)]><[(2)]>に置いてあった<[(4)]>前に突き出
가 나오며,

(원랜 번역을 끝낸 다음에 처리해야겠지만 =ㅅ=)
Ex2.txt파일을 후처리기로 처리하면
타에はそう말하며나의 땡땡의に置いてあった시간을前に突き
가 나오게됩니다.

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2008. 07. 18 15시
전처리기(개발모드) 등록

2008.07. 18 16시 30분
개발모드 완료

2008. 07. 18. 17시
몇가지 파일 읽기관련 버그 수정 완료
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390 Talk 어떤 정신나간 게임은 UTF-32를 쓰네요 -_-;; [1] Hide_D 19284   2010-01-30 2010-01-30 22:52
개발자가 미쳐서 Visual C++ 6.0에 iconv라도 섞어쓰는지 (아니면 gcc에 iconv... 던가) 내부 문자 처리를 UTF-32로 합니다 OTL