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오랫만입니다 ;;

 

예전부터 해야지 해야지 미루다가 한동안 ATCTNR 과 알고리즘 플러그인이 업데이트 안되는 찬스를 노리고 후닥닥 해치웠습니다.

 

기능상의 변경점은 없고, 하위호환성 향상패치입니다.

 

* 변경점

 - 피시님께서 변경하신 HookDllFunction, HookCodePoint 를 HookDllFunctionEx, HookCodePointEx 로 이름을 바꾸었습니다.

 - HookDllFunctionEx, HookCodePointEx 에 들어가는 BOOL bHookSet 을 INT nHookType 으로 변경했습니다 (인자의 의미는 동일)

    (혹 나중에 제3의 후킹방법이 발견될지 모르니까..랄까 결국은 BOOL이나 INT 나 int형이니까 똑같지만 그래도..)

 - 기존의 인자를 가지는 HookDllFunction, HookCodePoint 를 API 에 다시 추가했습니다.

    (어차피 내부적으로는 Ex 버전을 부릅니다만 이것으로 구버전 알고리즘 플러그인도 제대로 동작할겁니다)

 

그리고 부탁이랄까 가이드라인이랄까.. 앞으로 혹시라도 API 형식(인자, 리턴값)을 건드리실 일이 있다면 가능하면 하위호환성을

위해 기존 API 는 남겨두시고 이름을 새로 지어 추가해 주시기 바랍니다.

 

* 전부 고친다고 고쳤는데 각각의 알고리즘에 맞는 게임들이 현재 없다보니 만의하나 잘못된 플러그인이 올라갔을 수 있습니다.

바로 전버전에서 문제없었는데 이번 버전에서 에러가 나는 플러그인이 있으면 알려주세요.

(ATCode 는 일단 대충 동작확인을 했습니다)

 

ATCTNR_ATCode_Cached_DebuggingATCode_Kirikiri_NonCached.130616.zip

TwoComet

2013.06.16
13:16:58

"비밀글입니다."

:

whoami

2013.06.17
00:28:51

AralGoodDlg 는 AralTrans.exe 쪽 파일이네요. 그렇지 않아도 본체쪽 130601버전 커밋좀 해달라고 말씀드리려 했는데.. 기존 버전에서 AralGoodDlg 만 치환하면 130601 버전이 되는건가요? 아니면 다른 곳도 만져야 하나요? 어차피 exe 파일쪽은 손 안댔으니까 (아, bin 에 파일 올렸구나.. 이거는 그냥 자동 업데이트된것 올린것 뿐인데;;) AralTrans.exe 는 직접 커밋하셔도 되지 않을까나요?

 

그리고.. 여쭤본다는걸 깜박 잊은게 있는데.. ATCTNR 에 export 되어있는 것 중에 PreBinaryPatch 라는게 있던데 이거 어디에 쓰이는건가요? def 파일에 정식으로 올라있는게 아닌 것으로 봐서 내부적으로 쓰거나 테스트용도로 쓰인게 남은 것 같기도 한데..

TwoComet

2013.06.17
00:37:17
http://lab.aralgood.com/index.php?document_srl=65704
http://lab.aralgood.com/index.php?document_srl=66691  (+2번)

후킹하는 형태를 조금 바꾸어
프로그램내에 HEX 값을 바이너리 값으로 입력받아
수정되는 기능입니다.

실행파일을 수정해서 배포하는 불법을 조금이라도 우회하는 목적으로 되어있습니다.
(다소 편리하기도 합니다. NODVD 패치를 한다거나, 혹은 랴겜이 아닌 프로그램에서 다른용도로 쓴다거나)

일단 현재시각으로 am 00:37 커밋못했던 파일들을 커밋하였습니다.

whoami

2013.06.17
01:20:40

커밋 수고하셨습니다 ^^

 

PreBinaryPatch 가 무엇을 하는 건지는 알고 있습니다. 제가 여쭤봤던 것은 바이너리 패치가 ATStartUp 에서 이루어지는데

따로 PreBinaryPatch 라고 export 시켜두신 이유가 무언지 궁금해서요. API 처럼 플러그인에서 불러쓰기 위한 용도인지

아니면 SetupATContainer 처럼 아랄트랜스 본체에서 불러쓰기 위한 용도로 테스트삼아 만들었다가 ATStartUp에 통합

시키신건지가 알고 싶었습니다.

TwoComet

2013.06.17
17:45:36

"비밀글입니다."

:

whoami

2013.06.18
01:34:38

"비밀글입니다."

:

TwoComet

2013.06.18
01:43:52

"비밀글입니다."

:

whoami

2013.06.18
02:07:21

"비밀글입니다."

:

TwoComet

2013.06.18
02:52:25

"비밀글입니다."

:

TwoComet

2013.06.18
14:20:21

혹시 HookCodePointEx 의 4번째 인자를 int 형으로 하셨는데

기존 HookCodePoint 는 살아있는건가요? 살아있다면 인자는 뒤의 후킹 방식을 뺀 3개만 입력받도록 되있는지....?

아니라면 HookCodePoint (+DLL)도 따로해서 얘가 입력받는 인자는 3개만 받도록 지원해주시면 감사하겠습니다.

(훅타입을 제외)


구 SCP나 TAT코드 플러그인들이 4번째 인자가 없는 기존 HookCodePoint을 사용하도록 말이지요...ㅇ;;

(과거 플러그인들도 지원하기 위해서 위와 같은 형태로 다시 남겨두는게 좋다고 생각합니다만.. 어떨까요?)

whoami

2013.06.18
17:43:40

Ex의 4번째 인자는 이전 코드의 함수명에 Ex 를 붙이고 4번째 인자의 BOOL 을 INT 로 변경한 것밖에 없습니다.

들어오는 값도 예전에는 TRUE/FALSE (어차피 1/0) 였던 것을 ATHOOKTYPE_SOURCE/ATHOOKTYPE_COPY

(이게 맞나 모르겠네.. 지금 소스를 볼 수 없는 곳이라서.. 어쨌든 어차피 enum 으로 1/0) 로 변경한 것 뿐이지요..

아, 정의되지 않은 인자가 들어오는 경우 기본적으로 ATHOOKTYPE_COPY 로 동작한다는 것이 바뀐 점이랄까요.

BOOL을 INT 로 변경한 이유는 만약 제 3의 후킹타입이 발견? 발명? 되었을 때 유연히 대처하기 위한 것입니다.

물론 BOOL이나 INT 나 같은 int 형이지만 시그니쳐에 BOOL 이라고 써있으면 T/F 만 들어갈 수 있는 것처럼

보이니까요.. 기분상.. 이랄까;;; (먼산)

 

그리고 다시 살린 HookCodePoint 의 경우 옛날 버전처럼 인자를 3개 받아서 Ex에 보내주기만 합니다. 쉽게 말해

BOOL HookCodePoint(인자3개)

{

    return HookCodePointEx(인자3개, ATHOOKTYPE_COPY);

}

인 것이죠. 내부적으로는 Ex 버전으로 동작하는겁니다. 하지만 이 API를 살려둠으로 해서 기존 SCP나 TAT 플러그인도

소스를 안 고치고 바이너리 레벨에서 호환되어 동작가능해지는 것이죠. 그래서 하위 호환성 패치라는 뜻이고요.

TwoComet

2013.06.18
21:10:28

-확인완료-

수고하셨습니다. ^^/~~~~ㅁ


유리스 엔진 기능만 살짝 건들고 아랄 업데이트에 포함할까요?

whoami

2013.06.18
22:38:53

그러세요 ^^

 

아. 변경 후에는 바로 커밋 부탁드리고요.

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