본문 바로가기

쓰기

AralTrans 0.3 버전용 폴라리스 공식 스킨을 만드려고 합니다.
한글 기반이구요.
현재 Default 스킨을 어떻게 변화시키면 좋을지 의견 부탁드립니다.
분류 :
Talk
조회 수 :
16143
등록일 :
2009.12.23
14:15:27
엮인글 :
https://arallab.hided.net/30797/bf2/trackback
게시글 주소 :
https://arallab.hided.net/board_devtalk/30797

Rynie

2009.12.23
20:25:05
스킨이시라면 0.3전체 스킨인가요, 아니면 .ats단독 스킨인가요?

아랄

2009.12.23
21:03:46
네, 더블클릭하면 뜨는 아랄 메인창을 포함하여
설정 저장하는 창, AutoRun 창, 대기 창 등 모든 창을 말하는 겁니다. ^^
Skin 폴더에 있는 hta 파일들을 에디터로 열어보시면 대충 아시겠지만
배경 이미지부터 글자 하나하나까지 거의 모든 생김새를 html 코드로 자유롭게 변형 가능합니다.

whoami

2009.12.23
21:10:50
폴라리스에 그림/디자인에 한 가닥 하시는 분들 많으실텐데 이벤트 삼아서 공모를 하면 어떨지요?

Rynie

2009.12.23
22:52:42
공모를 해도 되겟고, 제가 직접 짜봐도 될거 같아요.
우선은 아랄트랜스와 폴라리스, 연구실의 협력관계를 확실히 굳혀 보여주는 걸 목표로 하려 합니다.
(코드의 집중 및 폴라리스 지명도 상승에 큰 기여를 할 것으로 많은 기대를 하고 있거든요.)

혹시 공모를 한다면, 공모기간과 수정 및 검토시간이 있어서 정식발표예정일엔 맞추지 못할 듯 한데, 어찌 생각하시는지요?

아랄

2009.12.23
23:08:24
네 만약 공모를 한다면 오직 디자인 적인 부분을 공모하는게 좋을 것 같습니다.
포토샵같은 프로그램으로 레이아웃을 만들어 제출하는거죠.
그리고 아직 관련 문서도 제대로 올려드리지 못하고 있어 레이아웃을 보고 hta 코딩은 제가 하는게 좋을거 같구요.

만약 직접 짜보신다면 제가 관련 문서를 만들어 드려야 할텐데 이 부분도 시간이 소요되는 건 마찬가지입니다.
하긴 디자인 부분만 html로 살짝살짝 바꾸면 되는거니 거창한 문서까지는 필요없겠네요... ^^;;

어디까지나 폴라리스 공식 스킨이므로 리나님의 결정이 중요할 것 같습니다.

Rynie

2009.12.23
23:34:42
폴라리스 공식스킨이라면, 다른 스킨버전으로 아랄이 배포 되기도 한다는 얘긴가요?

아, Psd로 파일을 받아야 한다는 점에는 동의합니다...

아랄

2009.12.23
23:40:32
네 일단 초반에는 영문 기반인 Default 스킨과
한글 기반인 Polaris(Korean) 스킨이
설치 패키지에 기본 내장될 계획입니다.
물론 설치시 언어를 한글로 설정하면 Polaris 가 기본 스킨으로 잡히겠지요 ^^

Rynie

2009.12.23
23:58:57
으음, 일단 스킨 디자인은 편의를 위해 얼마든지 바꾸는것에 대해 찬성입니다만...
'아랄트랜스' 도 자체적으로 '폴라리스' 를 지지해줄 뭔가가 확고히 있어야 한다고 생각합니다.
폴라리스가 코드센터를 분명하게 다지고 그것을 꾸준히 유지하려면 아랄트랜스 쪽에서도 지지를 해야
좀 더 확실하게 유지 될 수 있을거라 생각하고 있거든요.
뭐, 돌려돌려 얘기했지만 간단히,
'기능상 편의를 위한 多디자인은 좋지만, 그 디자인들도 폴라리스를 지지해 줄 수 있는 디자인 이어야한다'
라는 생각입니다.
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
공지 Talk [필독] 테스트필터 사용시 주의사항 라파에 155439   2008-08-03 2008-12-16 00:03
89 Archive [소스,플러그인] ATCode 테스트 버전 20120207 [16] file whoami 3274   2012-02-07 2012-03-01 04:26
 
88 Archive [소스, 플러그인] ATCode 테스트 버전 120225 file whoami 3212   2012-02-25 2012-06-17 14:31
 
87 Archive [플러그인] ATCode 121014 (수정) - 파기 [6] file EroGame 3027   2012-10-14 2012-10-14 20:42
 
86 Archive [플러그인] ATCode 130415 file TwoComet 2898   2013-04-15 2013-04-15 01:04
 
85 Archive [소스, 플러그인] ATCode 120407 [9] file whoami 2856   2012-04-07 2012-05-08 15:56
 
84 Talk 아랄트랜스 0.2 소스 bitbucket 으로 올려놨습니다. [7] whoami 2832   2014-02-18 2018-12-27 18:27
구글코드 SVN 에 무슨 일이 생겼는지 몰라서 일단 백업삼아 bitbucket 에 repositiry 하나 잡고 소스를 올렸습니다. 아무래도 옛날 SVN과 인터페이스가 비슷해서 (TortoiseHg) 편한 Mercurial 로 세팅했고.. 공개로 일단 해놓기는 했는데.. 어차피 개발진이 몇...  
83 Archive [플러그인] TransCAT 130316 (번역플러그인) [2] file TwoComet 2738   2013-03-16 2013-03-18 09:46
 
82 Archive [소스, 플러그인] ATCode 테스트 버전 120304 [1] file whoami 2675   2012-03-04 2012-03-05 05:43
 
81 Talk 아랄트랜스 0.2 구글코드 svn 밴당했나요? whoami 2537   2014-02-15 2014-02-15 22:54
오랫만입니다... ^^ 새해 복 많이 받으세요.. 이미 늦었나. 아래 Wales 님이 코드수정을 몇 개 하신 것을 보고 오랫만에 svn 업데이트를 하려고 하니 에러가 뜨더군요. 그래서 구글코드 들어가 보니 프로젝트가 사라졌네요? 동일한 이름의 프로젝트를 만들려고...  
80 Talk ATCode 새로운 기능 추가. [5] EroGame 2518   2012-04-01 2012-04-03 19:19
제가 시간만 된다면 약간의 데모스럽게 소스라도 올려드리는데.. 좀 여의치 않군요. 일단 생각한 방안입니다. 예전부터 필요한 기능이라 생각했는데 이래저래 고민 끝에 해결방안이 나왔습니다. 현재 ATCode의 후킹 방식은 한 함수 내에 후킹 지점부터 리턴 포...  
79 Archive ATCTNR (AralTrans) 120407 [1] file whoami 2085   2012-04-07 2012-04-07 23:10
 
78 Archive [소스, 플러그인] ATCode 120610 테스트 버전 [5] file EroGame 2067   2012-06-10 2012-06-11 00:17
 
77 Archive [소스, 플러그인] ATCode 120521 [9] file EroGame 2065   2012-05-21 2012-06-10 13:17
 
76 Archive 대략 0.2 아랄 업뎃... [5] file EroGame 1918   2012-07-26 2012-07-26 18:37
 
75 Talk 스마트와 조금 다른 엔진의 처리...(알고보니 유리스엔진) [3] EroGame 1906   2012-05-30 2012-06-09 23:37
예전에 그 아랄과 최악의 상성으로 불리던 처리 방식이 KLEIN 사의 青空と雲と彼女の恋 여기서도 사용되네요. 그냥 포기할까 하다가... 스마트 방식과는 별개로 처리 방식을 하나 만들어야 될것 같습니다. (아래와 같은 처리를 한걸 여럿 보아왔기 때문에.. 스...  
74 Archive [플러그인] ATCode 130707 (파기) [44] TwoComet 1900   2013-07-07 2013-07-28 20:06
리얼라이브 엔진 전용기능인 SOW를 복구코드 사용시에 미지원했던 기능인 '원본 백업 및 복구' 를 살려 번역했던 메모리를 원문으로 복구하도록 했습니다만 아직 테스트를 못했습니다. 테스트 해주시고 문제 없을시 반영하도록 하겠습니다. ATCode.zip 나츠유...  
73 Talk 어김없이 기능추가 건의입니다. [3] EroGame 1865   2012-04-22 2012-05-05 09:15
그 뭐냐. 스마트 기능이 어째 제대로 빛을 발휘하지 못하고 있습니다. 왜그런가 되돌아서 생각해보니 발더스카이 개조할때 구현한 기능중 하나가 스마트에서 빠졌다는겁니다;; 그래서 요번 기가 사에서 나온 게임들 전부가 에러 팅팅 거리면서 꺼지더군요. OTL...  
72 Talk 추후 업데이트(언젠가, 누군가) 해야 할 사항입니다. (7/28) [5] TwoComet 1858   2013-01-22 2013-09-21 03:00
1. SCP 기능 추가(ATCode에 병합) - 파기(현재 잠정적인 해결) 2. 기리기리 W2M, M2W 변환체크 추가(NTLEA를 이용한 대사수집) - 일시보류 3. 종결문자 따로 강제지정 (0x00을 \0으로 변환하고 표기불가능 문자는 %xx, 종결문자는 특정 헥스값을 입력하여 서치...  
71 Talk 픽스라인 추가기능 건의. EroGame 1799   2012-04-29 2012-04-29 15:18
현재 픽스라인에 버그도 버그가 많지만.. 일단 부가적으로 추가할 기능 몇개 끄적여 놓고 갑니다. (까먹을까봐) 1.패턴 중 인자값에서 번역 인자로 지정할때(임의의 길이 설정시) 공백 제거 기능 추가 말 그대로 임의 길이로 지정하여 번역함으로 해놓고 그 부...  
70 Talk XP에서 번역시 단순에 의한 띄어쓰기 처리... [3] EroGame 1798   2012-05-28 2012-05-30 09:05
xp 에서 간혹 이지트랜스의 단순 딕을 사용시 나오는 하나의 버그가 있습니다. 예를 들면 @np20003이것은 대사입니다.%K 라는 대사가 있다고 가정할때 윈7에서는 필터 없이 그냥 번역을 거처도 앞뒤에 있는 1바이트 명령어에 아무런 변질도 되지 않고 나오게 ...