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사용 게임 : Air 전연령판(음성패치 완료)

사용 코드

ATcode(크래쉬 발생) - 버퍼크기 무시 사용
코드 : HOOK(0x0042DA88,TRANS(EDX,OVERWRITE(IGNORE),TWOBYTE,REMOVESPACE)),ENCODEKOR,FORCEFONT(5)
플러그인 : DumpText{SET(10100)}

ATcode(크래쉬 발생)
코드 : HOOK(0x0042DA88,TRANS(EDX,OVERWRITE,TWOBYTE,REMOVESPACE)),ENCODEKOR,FORCEFONT(5)
플러그인 : DumpText{SET(10100)}

TATcode(정상작동, 마지막 글자 잘림)
코드 : HOOK(0x0042DA88,TRANS(EDX,OVERWRITE)),ENCODEKOR,FORCEFONT(5)
플러그인 : DumpText{SET(10100)},CmdFilter{REMOVESPACE,TWOBYTE}

기타 후킹이 가능한 주소
HOOK(0x0042D9D0,TRANS(EAX))
HOOK(0x0042DA88,TRANS(EDX))
HOOK(0x0042DAEE,TRANS(EDX))

문제점
1. 상기 게임에서 ATcode의 버퍼크기 무시 기능을 사용하여 플레이시 크래쉬 발생
2. ATcode의 메모리 덮어쓰기 방식을 사용할 경우 번역된 글자가 원본 보다 길 경우 크래쉬 발생

현시점에서의 임시 해결책
1.  TATcode를 사용하면 메모리 덮어쓰기 방식을 사용할 경우 번역된 글자가 원본 보다 길어도 크래쉬가 발생하지 않음(다만 메모리를 넘어가는 마지막 글자들이 표시되지 않음)
2. ATcode를 사용하여 스크립트 덮어쓰기 기능을 사용하면 크래쉬는 발생하지 않음(그러나 마지막 글자들이 잘리지 않고 문장 내부에서 랜덤으로 글자가 탈락함)

주1. 텍스트 덤프시 원본과 번역된 문장에는 전혀 이상이 없었음.

주2. 사용한 자료 데이터 : http://down.clubbox.co.kr/glory315/9a568_aa568_ba568_ca568_da568_ea568




tat1.jpg

tat2.jpg

tat3.jpg

atcodetest.jpg

유메

2008.12.30
08:52:59
제가 보기에도 리얼라이브는 아닌.
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