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유니코드에 넣은 코필터 유사 함수를

기존 코필터와는 조금 다른 방식으로 변경


확인결과 전보다 낳아지는것을 확인


유니코드->한글아스키->한글글자수

유니코드->일어아스키->일어글자수


한글 > 일어  일 경우 번역중지


....



유니코드라서 2번의 짓거리가 필요하더군요.







____________________________________


10:31 분경 새로 하나 더 수정


공백문자 추가에서

공백문자일 경우에는 추가하지 않도록 개선


이전 동작

01.png




개선 동작

02.png






띄어쓰기가 1바이트 처럼 늘어나 보이므로

좀더 초과될일이 적어짐








____________________________________


발견된 버그   ( 13:26 분경 '더 레이븐' 영화를 본 후 바로 해결 )


1. 후킹방식 복사본이 아닌 새로추가한 원본 선택시

코드 설정후 다시한번 설정창 들어가서 확인으로 나오면

무언가 잘못 복구해서 에러나는듯 하다.

(예전에 본건 NOP 로 밀어버린게 원래대로 안돌아와서 그런걸로 아는데)

여튼 확인해보자





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16:22 분경

시글러스 엔진에서 일부 위치에 코드를 걸경우

윈 비스타, 7 에서 튕기는걸 확인


해결방법 NOASLR 기능 사용 및 상대주소 전환.


주의사항 NOASLR은 코드상 맨 앞에 있어야 동작합니다.


FORCEFONT(5),ENCODEKOR,FONT(HY동녘M,-13),HOOK(SiglusEngine.exe!0x00081C10,TRANS(ECX+0x4,SMSTR,UNICODE,ADDNULL),RETNPOS(SOURCE)),NOASLR

이러면 동작하지 않고.

FORCEFONT(5),ENCODEKOR,NOASLR,FONT(HY동녘M,-13),HOOK(SiglusEngine.exe!0x00081C10,TRANS(ECX+0x4,SMSTR,UNICODE,ADDNULL),RETNPOS(SOURCE))
무조건 HOOK 시작하기 앞에 선언되어 있어야 동작합니다.

하츠유키사쿠라 테스트 결과. 무사히 게임 진행 성공.


굴러가는시간

2012.08.09
15:02:28

오... 이제 유니코드에서도 코필터가 제대로 먹혀 들어가게 된건가요.. 이제 게임이 팅길일이 더 적어진거 같네요..

그나저나 더우신데 피시님 고생하셨습니다. 

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