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120610.png

 

유리스 엔진의 처리방식이 들어가 있습니다.

 

버퍼크기 무시까지만 사용되게 해놓았습니다.

(길이맞춤은 완벽히 필요없어보이기에)

 

유니코드까지 지원하게 하긴 했지만 과연 필요할지는 ㅡㅡ;;

 

 

 

 

 

 

현재 아랄 업데이트에 반영했습니다.

 

 

 

 

 

 

대략적으로    띄어쓰기 O, 1바이트문자 O, 글잘림없음 O, 개행문자 O

 

 te.png

 

 

 

 

 

일단 신작 게임에는 잘되는 모양인데

과거 유리스 엔진들을 겁탈해봐야 겠네요.

EroGame

2012.06.10
13:02:11

개행문자 확인 됨

이름 위치 지정도 따로 코드잡으면 될것으로 보임.

 

타 유리스 엔진으로 된 게임도 확인하면 완료로 보임.

 

wales

2012.06.10
14:31:49

CLOCKUP사 몇몇게임 적용해보니 첫문장 번역후 에러나고

버퍼크기 무시 사용하니 첫문장만 번역된채로 그냥 그림만 자동으로 넘어 감니다.

EroGame

2012.06.11
00:16:32

번역시 버그가 하나 있기에

다시 업데이트 반영했습니다.

 

그걸로 다시 해주세요.

(또한 코드 잡는 위치는 극히 깨끗한 곳입니다.)

 

완벽하게 순수 대사를 로드 후 끌어모은 뒤

종결문자 붙이기 전이랄까... 음.

 

 

제가 코드포럼게시판에 올린 지점과 비슷한 곳에 거시면 대사는 무난하게 나옵니다.

(그 함수는 버젼에 관계없이 유리스엔진 공통이더군요. 무려 바이너리까지 완벽하게 같아요)

제로

2012.06.10
16:46:54

K-3.jpg K-4.jpg 일단 3개 정도 테스트 해봤는데 잘되는데요?

그냥 지점 잘못잡았거나

아님 운영체제가 xp라서거나 둘중 하나겠네

첨부 :
K-3.jpg [File Size:70.8KB/Download51]
K-4.jpg [File Size:103.1KB/Download40]

EroGame

2012.06.11
00:17:32

오옷... 은둔고수..? 발견!

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MFC, 리소스 에디터 때문에 도저히 못 버티다가 옮겼습니다. VS 2008 깔고는 그 느린 속도에 기겁했는데, 이쪽은 꽤 빠르네요. [우홋홋] 근데, 2005와 2008 차이가 뭐죠? 버전 옮길때 그냥 파일 열고 버전 숫자만 바꾸면 땡이네요[...]  
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