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핫픽스입니다...
rabbit%20(27).gif잊을만하면 한번씩 뻘짓을 하는군요... orz

테스트 코드가 일부 남아 제대로 작동 안했던 문제를 고쳤습니다.

* 20080724 변경점
메모리 복구시 그 사이 복구지점 내용이 바뀌었으면 복구 포기.

문제는.. AI5Win 은 메모리를 할당 받아두고 씬(scene) 마다 거기에 스크립트를 올렸다 내렸다 하는 스타일이더군요.
그러니까.. 메모리 자체는 변함 없는데 내용만 바뀌는 겁니다. 그래서 씬이 바뀌었는데 모르고 그냥 무대뽀로 복구를
하고 있으니 새로 읽어야 하는 부분이 깨져서 나는 에러였습니다.

.. 그래서.. 해당 메모리 안에 마지막 번역문이 존재하는지 확인해서 번역문이 없으면 메모리가 바뀌었다고 가정하고 복구를 하지 않습니다.

후킹 주소만 있고 정보가 없을 때 SOW 버퍼 강제 복구는 아직 유효합니다.

.. 그리고 몇몇 테스트 출력코드가 소스에 남아있는데 귀찮아서 안지웠습니다; 출력은 안되게 막아 뒀으니 걱정 마세요.

whoami

2008.07.24
21:52:30
테스트 코드가 남아있던 이전 버전에서는 제대로 작동했고, 제가 마지막으로 테스트한 버전이 이전버전이었는데 테스트 로그를 꺼버리다가 실수로 한 부분을 안고치고 그냥 넘어갔던 것이 문제였습니다; 제가 올린 버전을 그대로 넣고 테스트했더니 에러가 다시 뜨더군요...

이넘의 덜렁증.. 고치긴 해야 할텐데...;;
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50 Talk ATCTNR.dll 120809 업데이트..완료 EroGame 1174   2012-08-09 2012-08-09 14:31
원본 방식으로 후킹시 뒤에 밀린 명령어가 0x90 (nop) 로 밀어버려서 언훅시에 그 복사한 값에서 5길이 밖에 복구하지 않더군요. 버그 잡고.. 언훅 잘되는거 확인완료. 주의? 할점은 원본 후킹방식일때는 되도록이면 후킹 장소 지점에 명령어로부터 5 이상의 ...