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오랫만에 써보는 개발자 글이군요. 누군가 보기나 할 지는 모르겠습니다만;

 

아주 레어하게 근성이 생겨나 (2년만인가요?) 마침 소스가 공개된 (공개되었는지도 몰랐던 1인)

아랄트랜스 본체를 좀 건들여보았습니다.

 

이러다 갑자기 근성이 없어지면 또 잠수탈 지 모르겠습니다만 (oTL) 일단은 공개합니다.

 

at.1.JPG

 

 

추가점

1. requireAdministrator 추가. 이제 UAC 가 켜져 있는 경우 안내창이 뜹니다.

 

2. Option 창 추가. 옵션은 아랄트랜스 설치폴더에 ini 파일로 저장(자동업데이트 제외)

at.2.JPG

- ATData 보관소 사용: 이 옵션이 켜져 있으면 게임 폴더 내의 ATData.zip을 게임 실행시

자동으로 ATData 폴더에 압축해제하고 종료후 업데이트된 파일을 다시 ATData.zip에 저장합니다.

- 종료 후 ATData 폴더 정리: 이 옵션이 켜져 있으면 종료 후 ATData 폴더를 지웁니다.

- AppLocale 확인창 자동 확인: 이 옵션이 켜져 있으면 어플로케일 사용시 뜨는 확인창을

자동 확인합니다.

- 자동 업데이트: 자동 업데이트 옵션을 변경합니다. 단, 테스트 버전에서는 자동 업데이트를

실제 하지 못하게 막아뒀습니다.. 정식 버전에서는 업데이트가 제대로 동작합니다.

 

* ATData 보관소 기능을 넣은 이유는 필터 플러그인이 만드는 잡다한 데이터 파일을 하나로

묶어 배포하기 쉽게 만들기 위해서입니다..

 

3. About 창 추가.

at.3.JPG

- 버전 및 시스템 정보를 확인, 저장합니다. 시스템 정보는 Checker (http://lab.aralgood.com/35381 )

와 '거의' 동일한 내용을 저장합니다. 단 정지된 서비스 정보는 필요없을 것 같아 제외.

 

4. Attachment type의 /P{프로세스 파일명} 동작 개선

at.4.JPG

Attachment type 의 작동 방식이 로더 실행 -> 로더 종료 대기 -> 프로세스 파일 검색 -> 후킹

으로 개선되었습니다. 로더 실행형 게임의 경우 로더 따로 아랄 따로 실행할 필요가 없어졌습니다.

 

단, 몇몇 다운로드 게임 중 포커스를 잃으면 게임이 강제종료 되는 것들은

게임실행이 제대로 되지 않을 수 있으므로 로더 설정을 하지 말고 이전처럼 사용하세요.

 

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하는길이 피시 님의 ATCTNR 패치를 분석해서 넣을 수 있을까 하고 찾아봤는데..

실제 게임을 구동시켜서 뒤져보지 않는 이상 일단은 불가능인 듯 합니다.

 

구동방식은 memcpy 의 소스 위치가 특정 포인트와 맞으면 memcpy 를 하지 않는 것 같은데...

 

소스는 svn/branches/whoami/ 에 있습니다. trunk2 말고요.

실행파일은.. Araltrans_test_20111027.rar

FrigateBird

2011.10.31
10:29:55

호오..;;?

 

도...도주?

FrigateBird

2011.10.31
10:36:00

"비밀글입니다."

:

whoami

2011.10.31
11:44:56

잘 받았습니다. 변경점이야 Diff 가지고 보면 다른 부분을 쉽게 찾을 수 있으니 별 문제 없을 듯 합니다.

 

주중이라 시간 날때 훑어보고 큰 변경점 없으면 커밋해 두겠습니다.

실제 업데이트 권한은 아랄님이나 Hide_D 님 정도나 가지고 계시니까 바로 업데이트는 안되겠지만

소스업 해두면 언젠가는 업데 되겠죠. 그분들도 항상 바쁘시진 않으실테고요.

 

Hide_D

2011.11.01
21:40:07

네 이번주 주말쯤까지는 버전업 해보도록 하겠습니다

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에고 Hide_D님과 HaruKaze님덕에 어찌어찌 POST전송을 할수 있게 되었네요 . 다시한번 두분께 너무 감사드리고요.. 전송해서 결과는 받는것은 되지만... 내용에 궁금한것이 두가지 있어서요 이렇게 다시 질문 올립니다. 우선 POST로 Header를 전송할때 말이에...  
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