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사용 게임 : Air 전연령판(음성패치 완료)

사용 코드

ATcode(크래쉬 발생) - 버퍼크기 무시 사용
코드 : HOOK(0x0042DA88,TRANS(EDX,OVERWRITE(IGNORE),TWOBYTE,REMOVESPACE)),ENCODEKOR,FORCEFONT(5)
플러그인 : DumpText{SET(10100)}

ATcode(크래쉬 발생)
코드 : HOOK(0x0042DA88,TRANS(EDX,OVERWRITE,TWOBYTE,REMOVESPACE)),ENCODEKOR,FORCEFONT(5)
플러그인 : DumpText{SET(10100)}

TATcode(정상작동, 마지막 글자 잘림)
코드 : HOOK(0x0042DA88,TRANS(EDX,OVERWRITE)),ENCODEKOR,FORCEFONT(5)
플러그인 : DumpText{SET(10100)},CmdFilter{REMOVESPACE,TWOBYTE}

기타 후킹이 가능한 주소
HOOK(0x0042D9D0,TRANS(EAX))
HOOK(0x0042DA88,TRANS(EDX))
HOOK(0x0042DAEE,TRANS(EDX))

문제점
1. 상기 게임에서 ATcode의 버퍼크기 무시 기능을 사용하여 플레이시 크래쉬 발생
2. ATcode의 메모리 덮어쓰기 방식을 사용할 경우 번역된 글자가 원본 보다 길 경우 크래쉬 발생

현시점에서의 임시 해결책
1.  TATcode를 사용하면 메모리 덮어쓰기 방식을 사용할 경우 번역된 글자가 원본 보다 길어도 크래쉬가 발생하지 않음(다만 메모리를 넘어가는 마지막 글자들이 표시되지 않음)
2. ATcode를 사용하여 스크립트 덮어쓰기 기능을 사용하면 크래쉬는 발생하지 않음(그러나 마지막 글자들이 잘리지 않고 문장 내부에서 랜덤으로 글자가 탈락함)

주1. 텍스트 덤프시 원본과 번역된 문장에는 전혀 이상이 없었음.

주2. 사용한 자료 데이터 : http://down.clubbox.co.kr/glory315/9a568_aa568_ba568_ca568_da568_ea568




tat1.jpg

tat2.jpg

tat3.jpg

atcodetest.jpg

유메

2008.12.30
08:52:59
제가 보기에도 리얼라이브는 아닌.
List of Articles
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이것이 , 나의[荷物'ざいさん]의 모두였다. [ ' ] 로 나오는 경우 추가로 루비로 처리되는 모양입니다 이거 추가해둬야겠네요.  
164 Archive [플러그인,소스] FixLine 테스트버전 081214_2 file Hide_D 12524   2008-12-15 2008-12-15 00:04
 
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기본적으로 맨 마지막 글자를 보고 받침이 붙느냐 안붙느냐를 처리하게 되는데, 일단 쓰여있는 방법은 http://winp.egloos.com/1917711 http://ttongfly.net/zbxe/?document_srl=45333 걍 맨 뒷글자를 일일히 확인하는 방법이다. 그런데 뒤에 있는 문서의 글자...  
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151 Talk 아무나 rc 파일 좀 만들어 주실분 안계세요? [2] Hide_D 12831   2008-07-19 2008-07-19 22:41
대충 이렇게 생겨먹었습니다. ┌──────────────────────┐│                      ││ □사용자사전사용             ││  경로 - ○ 게임폴더ATDataCustomDic.txt ││      ○ 사용자정의 |       |...|││    ...  
150 Talk FixLine v2 길이제한 '원문 길이' 버그 Hide_D 12853   2009-07-27 2009-07-27 23:05
긴경우는 잘 동작합니다만, 원문 보다 짧은경우에는 그냥 짧은 상태로 유지가 되어서 덮어쓰기 사용시 몇가지 문제가 발생했습니다. 이건은 조만간 빈칸을 채우던가 해서 해결해야겠습니다. + 이 기능은 CmdFilter의 '원문 덮어쓰기'와 같은 기능입니다.