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이런 글을 아랄랩에 써도 될려나.. 생각되긴한데.

일반유저 뿐만아니라, 개발자분들에게도 도움이 될거라 생각하기에 씁니다.



VNR의 내장번역은 엔진별 지원을 목적으로 합니다.


그래서 현재..

Elf/Mink, System43, BGI, SiglusEngine, Eushully(ARCGameEngine)

을 지원하고 있습니다.



이 특성의 유용성을 예를 들어 말해보자면,

최근에 코드 요청글에 나왔던,

星織ユメミライ, 円交少女 게임(시글러스 엔진)을 지원합니다.


암튼.. 뭐..

여러가지 기능등으로

일단 쓸만은 한데..


아랄의 플러그인들을 완벽히 구현한게 아니라.. 약간 모자란듯한 느낌이 있습니다.



엔진별 지원이기에 그런가

암튼.



관심있는 분 있으시면 도와주시면 감사하겠습니다.

써주시고 버그 리포트해주셔도 감사.



아랄로 역이식하셔도 되고,

VNR 소스를 손대셔도 됩니다.

그냥 써보셔도 되고 아무튼 여러 방법을 공유하면 좋을듯합니다.



6ZfC8nn.png

ud4jayt.png


GqVxUD6.png


EaOKwlF.png

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    EroGame 2015.06.17 08:14
    2바이트 출력을 디폴트로 했군요
    일단 소스언어가 달라서 이쪽이든 저쪽이든 역이식한다는게 거의 새로 짠다는 것과 다를바 없는건 여전합니다.네 ㅜ
  • ?
    Reality 2015.08.28 02:19
    VNR 내장번역은 엔진마다 안정성이 천차만별이고 글자 잘리는 문제가 심해서 엥간하면 기존 ITH 방식 쓰거나..
    아예 에우슈리 게임같은 경우는 아랄트랜스를 쓰게 되네요..

    특히 스킵 많이하면 텍스트 쌓여서 팅기는 문제땜에 텍스트 처리할일이 많은 일부 SLG 류는....;;

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