본문 바로가기

쓰기

일단 일주일동안 피시님 (및 피시님 홈페이지) 에게서 버그 리포트가 없는 것으로 보아

어느정도 안정화되었다고 생각되어 공식 버전으로 올립니다.

 

ATCode.1.JPG

 

이전 공식 버전에서의 변경점

1. 내부 코드 리팩토링.. 이건 사용자 입장에서는 아무래도 상관없고;

 

2. 세로 폰트 삭제

- 폰트 선택시 @굴림 같은 폰트는 리스트에 나오지 않습니다.

 

3. 스마트 문자열 방식 추가

- 이 방식에 관한 자세한 사항은 http://lab.aralgood.com/48293 참조.

- 윗 글의 OVERWRITE(BUFCHANGE,LENCHANGE) -> SMSTR 입니다.

- SMSTR(IGNORE), SMSTR(MATCH) 에 관한 사항은 http://lab.aralgood.com/49640 참조.

 

4. 문자열 길이 보정 기능 추가

- 위치는 숫자(예: 4, -8, +0xC 등) 혹은 수식(예: [EAX+EBX*0x4]+4)이 가능합니다.

- 숫자의 경우 기본적으로 번역인자가 가리키는 문자열의 첫 위치의 상대 바이트 주소이며 무조건 16진수입니다.

- 단 SMSTR 의 경우 번역인자가 가리키는 스마트 문자열의 첫 위치의 상대 바이트 주소입니다.

- 수식의 경우 무조건 수식이 가리키는 메모리를 보정합니다.

 

5. SOW 의 백업 복구 위치를 번역 준비시에서 번역 직후로 변경하였습니다.

- 다시 말해, 이전에는 후킹 시작하자마자 복구하던 것을 번역이 성공하면 이전것을 복구하도록 되었습니다.

 

6. 윈도우 비스타 이상에서 절대주소를 무조건 상대주소 후킹으로 변경

- 윈도우 비스타 이상에서 exe 파일 시작위치가 0x400000 이 아닐 수 있기 때문에 변경.

- 참조 - ASLR(Address Space Layout Randomization)

    http://www.reversecore.com/tag/IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_DYNAMIC_BASE

- 옵션창에 표시는 절대주소로 표시됩니다만 실제로는 game.exe!0x1234 와 같은 방식으로 동작합니다.

 

소스, 실행파일 SVN 추가 완료.

 

 

Hide_D

2012.03.10
04:13:38

일요일까지 기다렸다가 업데이트하겠습니다!

아랄

2012.03.11
17:42:39

오오 수고하셨습니다. 안본새 컨트롤들이 다양해졌군요!

EroGame

2012.03.11
19:53:11

졸지에 블로그? 가 되어있더군요.

 

나름 홈페이지인데;;

OTL

whoami

2012.03.11
20:42:19

수정했습니다. ㅋ

EroGame

2012.03.13
02:32:46

왘.... 그런 의미로 말한게 아니였는데;;

 

ㅠ.ㅠ.........

블로그 같이 됬다는 의미가...

 

진짜로 보았을때 블로그 형태처럼 꾸며버렸다는 의미였어요;; ^^;l

EroGame

2012.03.22
20:15:16

현 업데이트 버젼에서 문제 발생.

 

이랄까.. 정확히 확인은 해보지 않았으나

업데이트 전 코드들 중 일부 게임이 되지 않는 다는 말이 몇개 나오고 있습니다.

 

예로는. 발더 스카이, 노을빛으로 물드는언덕 정도로 제보를 받았네요.

 

시간상 제가 확인할 여유가 없군요. ^-^;; 확인 부탁드릴께요.

암흑마제

2012.03.23
00:37:58

熟恋母~ダチのママはマイダッチ~ 라는 게임입니다.

 2010년 3월 19일 발매게임이구요.

기리기리 엔진을 사용한 게임입니다.

 

이번에 아랄트랜스가 새로 업데이트 되었더군요.

업데이트 내역에 일부 게임에서 Access Violation 에러로 동작하지 않은 문제를 해결했습니다.
라고 되어 있기에 기대하고 실행해봤는데 역시나 입니다.

 

위 게임 및 위 게임을 발매한 게임의 게임모두에서 Access Violation 에러가 발생합니다. 완전히 해결된건 아닌듯 하네요.

 

whoami

2012.03.25
21:35:43

접수 했습니다.

발더 스카이와 熟恋母 받아두긴 했는데.. 이번 주는 바빠서 스킵입니다;

 

주중에 시간나면 테스트해보고 나중에 손볼께요.

모과

2012.03.29
17:29:16

안녕하세요, 모과입니다.

여기다 이런 댓글 달아도 되는지 모르겠네요.

일단 양해드리고요,

 

먹고 사는 문제 + 사전 제작 때문에 저도 여유가 별로 없었네요.

 

AGTH->ClipHookerEx 처럼의 의미가 맞는 것 같습니다.

일단 입출력이 클립보드를 거친다는 가정입니다만...

 

프로그래밍은 잘 몰라서, 이게 가능한 건지...불가능한 건지...정도라도 알면 좋겠습니다.

불가능하다면, 아예 희망을 가질 필요가 없으니까요.

whoami

2012.03.30
11:49:49

안녕하세요.

 

뭐 그냥 새 글을 만들어서 적으시면 좋을텐데요.

 

일단 생각해볼 수 있는 것은 더블 후킹인데요..

1. 게임을 에그헤드가 후킹

2. 에그헤드를 아랄이 후킹

 

(혹은 반대방향으로..)

장점이라면 (이런 더블 후킹이 가능하다면) 특별한 개발 없이 가능하다는 것인데.. 어떤 부작용이 있을지 모르고..

실제 가능한지도 모르겠습니다.

 

혹은.. 아예 클립보드 감시하는 플러그인을 만들어 후킹플러그인 카테고리에 추가시키는 방법도 있습니다.

에그헤드가 보내주는 클립보드 데이타를 받아 처리하고 다시 클립보드로 에그헤드에게 넘겨주는 방법입니다.

그런데.. 에그헤드에 클립보드 데이타를 주고받는 기능이 있는지 없는지 잘 몰라서;; 확답은 못 드리겠네요.

또 플러그인을 하나 새로 개발해야 한다는... (쿨럭)

 

그리고.. 일단 ATCode 플러그인 버그좀 잡고 커스텀딕을 디벼보려고 합니다. 잘하면 커스텀딕에서 지원할

수 있을지도 모르지요.. Hide_D님 말씀대로 구조상 문제가 있다면 전체를 뜯어고쳐야 할지도 모르겠습니다만 oTL

whoami

2012.03.31
01:09:00

BaldrSky.JPG

 

발더 스카이 테스트. 이렇게 나오면 제대로 후킹 되는 것 아닌가요?

 

노을빛 받아봐야 하나. 그런데 이 게임 원이름을 좀 알려주셔야 찾는다는...;;;

 

첨부 :
BaldrSky.JPG [File Size:45.5KB/Download42]

whoami

2012.03.31
01:55:47

熟恋母 테스트 결과.

 

아랄트랜스 본체가 아닌 Kirikiri 플러그인 설정과 동시에 에러 발생.

기리기리 플러그인쪽에서 발생시키는 에러로 보입니다.

나중에 한번 봐야겠군요... oTL

암흑마제

2012.04.01
00:52:42

네.. 이 오류는 오래전부터 그러더군요..

예전에 아랄트랜스 사이트에도 설정과 동시에 에러발생한다고 스싯과 질문글을 올렸는데 설정을 바꿔보라는 식의..

동문서답만 달리고.. 그 뒤로는 질문을 올려도 무시되더군요....

whoami님 이 오류를 잡으시면 기리기리 오류는 모두 잡으실거 같네요.. 화이팅....~이에요

whoami

2012.04.01
01:56:55

BaldrSkyDiveX.JPG

 

발더스카이 다이브X 테스트.

 

발더스카이 시리즈는 문제 없는 것으로 보임.

첨부 :
BaldrSkyDiveX.JPG [File Size:46.5KB/Download54]
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
공지 Talk [필독] 테스트필터 사용시 주의사항 라파에 155439   2008-08-03 2008-12-16 00:03
109 Archive FixLine v2 20090402 테스트버전 [1] file Hide_D 14431   2009-04-02 2009-04-02 09:03
 
108 Talk DumpText2 계획안 [6] file Hide_D 14432   2008-10-02 2009-01-06 01:24
 
107 Archive FixLine v2 20090331 테스트버전 [2] file Hide_D 14494   2009-03-31 2009-04-01 14:52
 
106 Talk [오류?] 아랄0.3 실행하여 autofinder 적용시 오류인지... [1] file 암흑마제 14512   2009-12-20 2009-12-20 13:54
 
105 Talk Windows7에서 0.3 현재시점으로 안돌아갑니다.ㅜ [6] Hide_D 14656   2009-12-04 2009-12-09 23:27
이유가 뭘까요  
104 Talk 일단 기리기리 미 번역 파트(선택지) 보고? file Hide_D 14675   2008-07-10 2008-07-10 00:34
 
103 Talk 파일을 다운로드 받을때 한가지 잠재적인 문제점을 발견했습니다. [2] Hide_D 14677   2009-12-18 2009-12-18 18:17
지금 보니까 사이트에 파일을 올려두고 파일을 받아가는 구조로 되어 있는듯 한데, 이 다운로드 고유 주소가 바뀔 수 있다는게 문젭니다. [ex : 업로더가 DenyWord.ini를 수정하기 위해 기존에 올려진 DenyWord.ini를 지우고 새로 올린 경우] 이 때 1. 사용자...  
102 Talk AralTrans 필터 물갈이할 예정입니다.... [1] Hide_D 14725   2009-05-21 2009-05-22 01:55
일단 제가 방학을 시작하기도 했고 하니 아랄트랜스 내에서 제가 제작한 필터를 싹 물갈이해볼 생각입니다. 우선 물갈이 대상 CustomDic 0.4 KDC CustomScript v2 DumpText v2 FixLine v3 작업을 위해서 다음과 같은 라이브러리를 만들어서 걍 복붙 시전할 계...  
101 Archive FixLine v2 20090404 [....] [1] file Hide_D 14767   2009-04-04 2009-04-04 19:10
 
100 Talk 번역 플러그인 난해한 문제???? [3] 호기 14864   2009-03-15 2009-10-20 18:06
지금 ML_Trans라는 번역 플러그인을 만들고 있는데 좀 이해가 안가는 문제가 생기네요.. 아랄에 적용시킨후 다른 번역 플러그인으로 바꿀때는 아무 문제가 안생깁니다 그러니까 번역 플러그인을 EzTransXp<->ML_Trans로 마구 여러번 바꾸어도 문제는 안일어 납...  
99 Archive [플러그인, 소스] CmdFilter 테스트 버전 20080712 [1] file whoami 14942   2008-07-12 2009-01-06 01:00
 
98 Talk [질문] HKCU/Software/AralGood/M2WAddr ? [3] whoami 14960   2008-07-08 2008-07-08 19:14
// CATCodeMgr::Init(ATCodeMgr.cpp) 중에서... // 어플로케일 관련 함수 m_sTextFunc.pfnOrigMultiByteToWideChar = (PROC_MultiByteToWideChar) CRegistryMgr::RegReadDWORD(_T("HKEY_CURRENT_USER\Software\AralGood"), _T("M2WAddr")); m_sTextFunc.pfnOri...  
97 Talk 문자열의 길이를 반영하는 '필터' [4] Hide_D 15027   2010-01-19 2010-01-22 01:28
문자열 길이가 고정되어서 포인터 바꿔치기를 통해서도 길이가 바뀌지 않는 것들이 있는데, 이놈들을 위해 길이를 반영하는 필터가 있으면 좋을것 같습니다. 인자로 반영할 메모리 주소 1. 모듈(메모리 주소) 기반 2. 레지스터 기반 으로 ATCode의 그것과 비슷...  
96 Talk 0.3 SVN 경로 수정했습니다! [2] Hide_D 15071   2009-12-23 2009-12-23 14:03
현재 아랄트랜스가 있는 서버에 SVN이 추가되어서 속도 향상을 목표로 SVN경로를 다음과 같이 변경했습니다. svn://aralgood.com/araltrans03/trunk revision은 몇가지 실수 빼곤 22개 리비젼 그대로 옮겨두었습니다. 다만 커밋 날짜가 달라지게 되므로 경로를...  
95 Talk 줄 바꿈을 n으로 하는 게임에서 벽뚫기 방지 해결책 [1] Hide_D 15082   2008-07-12 2008-07-12 18:09
http://aralgood.com/zbxe/33245 여기 스샷보고 생각난건데, 자릿수를 지정해 주고, n을 새로 먹여주면 벽뚫기가 줄어들지 않을까요.  
94 Talk 번역함수가 불렸을 때 자신이 불린 컨텍스트 이름을 아는 문제.. [8] whoami 15151   2009-12-24 2009-12-26 15:34
4. procTranslate 로 지정된 번역함수가 불렸을 때 자신이 어떤 컨텍스트로 불렸는지 아는 방법 현재 컨텍스트의 이름을 얻는 것 외에는 대부분 원하는게 가능할 것 같습니다. pObjectExtention 에 어떤 객체의 포인터를 넣어 놓고, procTranslate 가 호출되었...  
93 Talk 0.3에서 전국란스의 경우 [1] Hide_D 15179   2009-12-13 2009-12-14 02:10
ats파일을 만들어서 동작할경우 문제가 산넘어 산입니다. 1. 주소 문제 2. Rance7으로 바꾸었을때 AppLocale의 미묘한 작동 ㄹㅋ  
92 Archive [플러그인,소스] FixLine 테스트버전 081215 [5] file Hide_D 15213   2008-12-15 2008-12-16 01:18
 
91 OtherFiles fixline 테스트 [1] file 처음처럼만 15297   2008-12-16 2008-12-16 15:52
 
90 Archive [플러그인,소스] FixLine 테스트버전 081221 [5] file Hide_D 15475   2008-12-21 2008-12-22 02:30