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이 경우 어떻게 해야하나요..?


덤프텍스트에서는 번역문, 원문 모두 출력된다는건


번역은된다는거같은데.. 인게임에서는 번역이 한글자도 안되어있네요


단순 출력문제인가요..? 너무 복잡하네요..

 

또는 클립후커에 나오는 후킹주소로 아랄트랜스에 적용시킬수는 없는지 궁금합니다

 

 

조회 수 :
513
등록일 :
2014.07.17
01:17:12
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whoami

2014.07.18
01:35:32

아랄트랜스가 기타 클립후커 등과 차별되는 가장 큰 특징이 원문을 번역해서 게임으로 돌려주어 인게임에 표시되도록 하는 기능입니다.

 

따라서.. 번역 포인트가 원문 읽는 부분과 화면 출력부분 사이에 반드시 위치해야 한다는 조건이 필요하게 됩니다. 예를 들어 만약 출력부분 뒤쪽에 포인트가 잡혔다면 화면에 이미 원문으로 출력 된 뒤이기 때문에 당연히 인게임에서는 표시가 되지 않을 수 밖에 없습니다.

 

마찬가지로 클립후커의 후킹주소로 아랄트랜스에 적용시킬 수 있는가.. 하는 것에 대해서는, 쉽게 말해 클립후커의 경우에는 어쨌든간에 문자열만 받아오면 장땡이기 때문에 글자가 반복되든 한글자씩 읽히든 상관없이 (옵션만 주면) 유효한 주소가 될 수 있습니다. 하지만 아랄트랜스는 위의 문제로 인해 반드시 전체 문장이 잡히며 아직 출력되지 않은 순간의 주소만이 유효하게 됩니다. 알려진 클립후커의 후킹주소가 이 조건을 만족할 수도 있고 아닐 수도 있기 때문에 답은 예, 그리고 아니오.. (지만 아니오 쪽에 힘이 실리는) 라고 할 수 있습니다.

cirnofam

2014.07.18
07:58:14

감사합니다 

그렇다면 어떤식으로 수정하면 가능할지궁금합니다


후커에서 표시하는 주소는 뒷자리는 항상동일하고


At디버거로는 아무것도 뜨지않아 난처합니다 도움 부탁드립니다



Game :  maidensnow eve

 

쯔구르툴 (301)



크로키북

2014.07.22
17:46:24

간단하게 브래이킹지점에서 지나가는 대사를 1234,abcd 등으로 수정해 보고 수정된 출력문이 나오면 일단 코드지점으로 봐도 무방할듯하네요.

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