본문 바로가기

쓰기

우선 FixLine에 구체적인 작동 방식을 써보도록 하겠습니다.

그냥 FixLine 사용하실 분은 읽어보실 필요는 없고,
FixLine이 어떻게 돌아가는지 확인하시고 싶은 분만 읽어주시면 감사하겠습니다;


나는 소스 보겠어! 하시는 분은
SVN에서 다운받아서 소스 분석해 보세요.
(좀 허접해서 알아보기 어려울거에요)

예제를 같이 들어서 해보겠습니다.


店長n「休日は{サニーサイド:ここ}の定休日になってる土曜と、n それにプラス1日の計2日間」%K%P
이 문장은
{ 본문 : 루비 } 구조의 루비옵션을 가지고 있고 (여기서 번역률을 위해 본문을 제외하고 모두 제거합니다)
%K , %P는 옵션 문자이며
n은 개행문자입니다.
첫번째줄은 무조건 이름이 들어가게 됩니다.

전처리


店長n「休日は{サニーサイド:ここ}の定休日になってる土曜と、n それにプラス1日の計2日間」%K%P

1. 우선 개행 문자에 따라 줄 갯수를 세고, IgnoreLine(줄무시)또는 첫줄체크가 되어있으면,
    그 줄만큼 미리 '텍스트 인자 목록'에 '텍스트'옵션을 달고 추가해둡니다.

「休日は{サニーサイド:ここ}の定休日になってる土曜と、n それにプラス1日の計2日間」%K%P

(1) 店長n

2. 남은 문장에서 모든 개행문자를 제외합니다.

「休日は{サニーサイド:ここ}の定休日になってる土曜と、 それにプラス1日の計2日間」%K%P
(1) 店長n

3. 그후 함수의 규격(옵션에서 설정합니다)에 따라 맞는 녀석이 있는가 확인하고,
   일반 텍스트는 '텍스트 인자 목록'에 '텍스트'옵션으로 추가하고,
   함수는 '함수'옵션을 추가합니다.
   (이때 함수는 내부적으로 인자 단위로 쪼개져서 들어갑니다.)

(1) 店長n
(2)   「休日は
(3-1) {                          (삭제)
(3-2) サニーサイド
(3-3) :                          (삭제)
(3-4) ここ                     (삭제)
(3-5) }                          (삭제)

(4)    の定休日になってる土曜と、 それにプラス1日の計2日間」
(5)    %K
(6)    %P


4. 이제 함수, 텍스트를 비교해서
    함수에 삭제 옵션에 따라서 모두 덜어냈을때 일반 텍스트와 차이없는 경우(루비처리 같은 경우)
    함수를 없애고 근처의 텍스트와 합칩니다.

(1) 店長n
(2)「休日はサニーサイドの定休日になってる土曜と、 それにプラス1日の計2日間」
(3) %K
(4) %P


5. 번역기로 보내기 위해 '텍스트 인자 목록'에서 '텍스트'옵션 (함수의 인자 중에 텍스트인 것도 포함)인 녀석을
    구분자 _-/_를 붙여서 번역기로 보냅니다.
    이때 어떤 텍스트를 보냈는지는 따로 저장해 둡니다.

店長n_-/_「休日はサニーサイドの定休日になってる土曜と、 それにプラス1日の計2日間」
(현재 %K,%P는 인자옵션에서 '함수'로 등록되어있으므로 번역기로 보낼때 추가되지 않습니다.)


후처리


현재 번역기에서 돌아운 문장은 다음과 같습니다.
점장n_-/_ 「휴일은 사니 사이드의 정기휴일이 되어있는 토요일과 거기에 플러스 1일의 합계 2일간」

또한 현재 '텍스트 인자 목록'은 다음과 같습니다.
(1) 店長n
(2)「休日はサニーサイドの定休日になってる土曜と、 それにプラス1日の計2日間」
(3) %K
(4) %P


1. 이제 _-/_로 텍스트를 나눠서 원래 자리로 번역 텍스트를 넣습니다.

(1) 점장n
(2)「휴일은 사니 사이드의 정기휴일이 되어있는 토요일과 거기에 플러스 1일의 합계 2일간」
(3) %K
(4) %P


2. IgnoreLine이 설정되어 있는경우 '텍스트 인자'중 무조건 1번을 출력합니다.

점장n
(1)「휴일은 사니 사이드의 정기휴일이 되어있는 토요일과 거기에 플러스 1일의 합계 2일간」
(2) %K
(3) %P


3. 이제 남은 텍스트를 길이에 맞춰서 개행문자를 넣어 마무리합니다.

점장n「휴일은 사니 사이드의 정기휴일이 되어있는 토요일n과 거기에 플러스 1일의 합계 2일간」%K%P
(여기서 %K,%P는 함수이며, 길이X로 설정되어있으므로 길이에 계산되지 않습니다.)


완료 문장
점장n「휴일은 사니 사이드의 정기휴일이 되어있는 토요일n과 거기에 플러스 1일의 합계 2일간」%K%P
조회 수 :
25551
등록일 :
2008.12.24
00:25:15
엮인글 :
https://arallab.hided.net/2646/9b9/trackback
게시글 주소 :
https://arallab.hided.net/board_lecture/2646

HaruKaze

2008.12.24
00:28:54
와 깔끔하게 정리해 놓으셨네요.

역시 예제를 통해서 배우는게 제일 좋은것 같네요.


감사합니다. 수고하셨어요..(_ _)

Hide_D

2008.12.24
00:32:44
2편으로 옵션 설정법
3편으로 실전 사용법
이 될것 같네요.

HaruKaze

2008.12.24
00:42:56
음.. 확실히 옵션 설정법은 필수일 듯 하네요.

초보자 입장에서 위의 내용은 이해할 수 있더라도 옵션 설정법은 실제로 적용해 보지 않으면 어려운듯한 설정법인것 같았어요.

다음편도 기대하고 있겠습니다..^^

쉬엄 쉬엄 해주세요...^^

유메

2008.12.24
02:05:06
히데님 수고하셨어요~ ^^~*

에폭시

2008.12.24
08:33:48
개행문자 제거가 안되던데 개행문자가 게임마다 다를수 있는거 같네요. 개행문자를 찾을 방법이 있나요?

에폭시

2008.12.24
10:06:39
대악사는 안뜨는군요; 답변 감사합니다

Hide_D

2008.12.24
08:58:51
DumpText로 원문 보기를 하시면 가운데에 문자가 뜰거에요.

단, AT코드가 '한줄씩 나오는 코드'일 경우에는 사용이 불가능합니다.
(아예 뜨지도 않죠 ^^;)

그땐 AT코드를 새로 찾아야죠

북극

2008.12.27
01:25:57
으음 . .제가 아직 사용않해봐서 이해가 잘안가는뎀 . . 개행문자를 마지막에 추가하는방법이랑 전처리 3번에

삭제부분은 헥스값이나 글자를 직접 넣어줘야하나요 ㅇㅅㅇ ?

Hide_D

2008.12.27
01:37:05
그쪽은
2부 옵션 안내에서 설명해드릴게요 ^^;

쓸 내용이 좀 많아서리
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
공지 아랄트랜스로 게임하기 앞서 기본 셋팅 확인하기! [4] file TwoComet 40504   2012-08-30 2014-02-26 20:12
공지 아랄트랜스 - 초보자 가이드 [94] file Hide_D 319366   2008-07-16 2015-02-27 18:02
공지 모든 플러그인, 필터 안내 ('09.03.13) [20] Hide_D 191389   2008-10-31 2009-03-13 23:48
공지 아랄트랜스 0.2 - 초보자 가이드 [109] file 아랄 505865   2008-07-16 2013-12-31 09:32
157 필터 강의 - FixLine [작성중] secret Hide_D 4   2009-04-07 2009-04-07 01:42
비밀글입니다.  
156 비스타에서 어플돌리는 법 [2] file 어잌후 33960   2009-04-24 2009-04-30 19:00
 
155 꽃과 뱀 진행 도중 튕길 때 [3] 베트맨바이러스 31616   2009-02-02 2009-07-16 22:18
뒤 늦게 솔로의 필수품 아스트랄(?) 세계에 입문하여 첫 작품으로 꽃과 뱀이라는 것을 채택 실행하게 되었는데... 코드 찾으면서 댓글을 보니 몇페이지 안가서 오류 나고 진행이 안된다는 얘기가 있었는데 설마 나는 아니겠지..하고 실행해봤는데 왠걸.. 나도 ...  
154 읽으면 더 헤맬지도 모를 프군의 코드 범죄강좌 (1) [13] file 프군 51764   2009-03-16 2009-10-06 14:29
 
153 KONJ 사용법 (한윈에서 실행안되는 게임 실행 프로그램) [8] file MILD 96914   2008-07-16 2009-10-30 18:56
 
152 아랄 초보자 가이드 (코드적용편) [11] file 유르_리샤 64419   2009-03-04 2009-12-13 14:35
 
151 [0.3]CmdFilter로 RemoveSpace 기능을 임시로 넣기.. [2] 유피에르 58418   2009-12-22 2009-12-23 02:02
실내용보다 서두가 길어질듯 합니다만...;;;;; 일단 2BYTE에 RemoveSpace 기능이 존재 하긴 합니다만 모든 문자가 2BYTE로 바뀌는 문제가 있습니다. 간단하게 CmdFilter로 공백문자 제거를 해준후.... 고급설정 - 다음 16진수 아스키 코드가 가르키는 문자를 B...  
150 비스타에서 NTLEA 사용법 [6] file 1.4 76208   2009-08-22 2009-12-30 22:37
 
149 [강좌] 올리디버거로 ATCode 코드를 찾아보자 (2) [13] file 아랄 91609   2008-05-21 2010-01-05 01:47
 
148 eztrans 경로설정 레지파일 file 앨런 118962   2010-12-16 2010-12-16 23:47
 
147 win7 사용자는 필독 AT코드 적용시 에러 해결방법 [1] 아비누스 22055   2011-05-16 2011-05-16 11:50
아주 짧지만 강력한 팁일수도 있고 아닐수도 있지만 분명 이문제로 사용하지 못하시는분이 있을겁니다. 일단 게임을 실행 시키고 아랄트랜스로 후킹을 합니다. 그리고 AT코드를 입력시키고 확인은 아직 누르지 마시고 한글을 일본 문자셋으로 변환, 타이틀 및 ...  
146 비스타에서 아랄AT코드 입력하면 튕기시는분 비스타개객기 14666   2011-08-06 2011-08-06 12:36
일단 비스타유저들을위한 글이구요 어플까진 여차여차해서 성공햇는데 막상 at코드 적용하자마자 튕기시고 다른사람들이 하라는대로 ATdata만들어서 넣어도 전혀 안되시는분들 레지스트리로 한글부분 다지우는 노가다도 해부신분들 d드라이브에 넣으면된다고했...  
145 아랄트랜스 강제종료에 대하여 [5] 지나가는 이 43327   2008-08-25 2011-10-19 18:07
아랄트랜스를 사용중 처음 시작 할 때부터 강제종료가 되는데 아랄트랜스를 안 쓸때 프로그램이 정상적으로 돌아간다면 이방법을 시 행 해도 좋을 것 같다. 일단 원인이 되는 프로그램은 fph.exe 라는 프로그램으로 정부기관 일부 보안 프로그램으로 설치된 프...  
144 [해결방안]노을빛으로 물드는 언덕 팅김 현상 해결 방안.[수정] [9] file 아스트라알 39584   2008-11-07 2012-02-22 13:26
 
143 코드파인더들을 위한 0.3 적용법. [2] file FrigateBird 70980   2009-12-22 2012-03-04 06:47
 
142 [팁] 자동 업데이트 설정 방법 file 아랄 36151   2008-04-27 2013-02-25 02:51
 
141 코드찾기 피시는 이렇게 한다 02 [22] file TwoComet 5016   2012-08-01 2013-03-15 12:13
 
140 미연시 플레이시 특히 오프닝 엔딩영상에서 강제종료 되는문제. 소라노카제 3282   2013-04-13 2013-04-13 11:40
많은 미연시 플레이어들이 겪으시는 문제인데.... 해결책을 아는 분이 적네요..... 저만 모르던가요. 어째든 최근들어 알게 된겁니다만............. "그리자이아의 과실" 과 "지금 당장 오빠에게 여동생이라고 말하고 싶어" 밑 여러 작품에서 이유없는 강제 ...  
139 코드파인드를 위한 기초 지식. [13] G2m 22909   2010-02-01 2013-04-13 16:47
코드파인드를 위한 기초지식 Vol. 1 기계어 컴퓨터가 이해할 수 있는 유일한 언어. 사람이 짠 프로그램 소스는 일종의 번역기에 의하여 기계어로 번역되어지고 컴퓨터는 이것을 실행하게 된다. 프로그램 일반적으로는 함수의 집합체라고 한다. 여기서 말하는 ...  
138 [팁]단순후커사전SDK 두통 1454   2013-07-06 2013-07-08 20:42
[후커사전] 단순후커사전 SDK Ver1.00 자료실에 올릴까 하다가 그냥 방문해서 이것저것 봐보는게 좋을듯싶어서 링크 다른건 모르겠는데 ezTransMini 요놈 쓸만하네요.