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오늘 부로 업데이트된 아랄트랜스 중 기리기리 플러그인을 사용 할 때 게임에서 에러가 발생하는 경우를 발견했습니다.
SilverHawk옵션을 사용해야 되는 Silver Bullet 사의 花鳥風月~恋ニヲチタル花園ノ姫~라는 게임인데요.
참조 : http://polaris.aralgood.com/1000025
구버젼을 이용해 ATData.zip을 수집한 뒤, 아랄트랜스를 업데이트 하고 다시 게임을 구동하니 무수한 에러를 발생시키면서 게임이 다운되어 버리는 현상이 발생했습니다.
혹시나 싶어서 지난 091006 기준 기리기리 플러그인을 다시 받은 뒤에 시도해보니 정상적으로 게임이 진행되는군요.
또한 아랄트랜스 0.3에서도 같은 ATData.zip으로 플레이 했을 때에도 에러없이 게임을 플레이 할 수 있었습니다.
이것으로 볼 때, 아무래도 오늘 부로 업데이트된 기리기리 플러그인에 어떤 문제가 있는게 아닌가 조심스럽게 생각해보게 되는데요. 이에 대한 확인을 부탁드리고 싶습니다.
아마 같은 이유라면 SilverHawk옵션을 사용하는 Silver Bullet 사의 게임들이 같은 증상을 보일 수도 있지 않나 싶네요.
SilverHawk옵션을 사용해야 되는 Silver Bullet 사의 花鳥風月~恋ニヲチタル花園ノ姫~라는 게임인데요.
참조 : http://polaris.aralgood.com/1000025
구버젼을 이용해 ATData.zip을 수집한 뒤, 아랄트랜스를 업데이트 하고 다시 게임을 구동하니 무수한 에러를 발생시키면서 게임이 다운되어 버리는 현상이 발생했습니다.
혹시나 싶어서 지난 091006 기준 기리기리 플러그인을 다시 받은 뒤에 시도해보니 정상적으로 게임이 진행되는군요.
또한 아랄트랜스 0.3에서도 같은 ATData.zip으로 플레이 했을 때에도 에러없이 게임을 플레이 할 수 있었습니다.
이것으로 볼 때, 아무래도 오늘 부로 업데이트된 기리기리 플러그인에 어떤 문제가 있는게 아닌가 조심스럽게 생각해보게 되는데요. 이에 대한 확인을 부탁드리고 싶습니다.
아마 같은 이유라면 SilverHawk옵션을 사용하는 Silver Bullet 사의 게임들이 같은 증상을 보일 수도 있지 않나 싶네요.
아 안그래도 저도 이에 관해서 올리려고 했는데 먼저 올리셨네요.
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// SilverHawk シナリオ制御
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class ASH_シナリオ extends ASH_インターフェイス
{
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// 変数宣言
//-------------------------------------------------------------------
// インターフェイス関連
var vボタン名リストA = [
"選択肢1Btn",
"選択肢2Btn",
"選択肢3Btn",
"選択肢4Btn",
"選択肢5Btn"
];
var v選択時実行関数リストA = [
f選択肢1処理,
f選択肢2処理,
f選択肢3処理,
f選択肢4処理,
f選択肢5処理
];
// シナリオ関連
var vFLG現在の行が既読である = false;
// 選択肢関連
var v選択肢文字列A = new Array();
var v選択肢ジャンプ先ラベルA = new Array();
var v選択肢文字上端位置;
// その他
var vゲーム情報 = "";
var v画面クリック時のジャンプ先シナリオファイル名 = "";
var v画面クリック時のジャンプ先ラベル名 = "";
var vFLGクリックによるウエイトスキップ;
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//-------------------------------------------------------------------
// 変数宣言(invalidate が必要なもの)
//-------------------------------------------------------------------
var v選択肢文字レイヤー;
//-------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------
function ASH_シナリオ()
//-------------------------------------------------------------------
{
super.ASH_インターフェイス("選択肢", 31);
// タイマーを当クラスの "fウエイト用タイマー関数" で再度作成
invalidate vウエイト用タイマー;
vウエイト用タイマー = new Timer(fウエイト用タイマー関数, "");
v拡張子 = ".scn";
v背景レイヤーA[0].hitThreshold = 256;
v背景レイヤーA[0].opacity = 255;
v背景レイヤーA[0].visible = true;
v背景レイヤーA[0].vFLGクリック時処理 = true;
// マウス&キーボード処理
for(var z=0; z < v前景レイヤーA.count; z++){
v前景レイヤーA[z].vFLGマウス処理を受け付ける権限 = true;
v前景レイヤーA[z].vFLGキーボード処理を受け付ける権限 = true;
v前景レイヤーA[z].vFLGクリック時処理 = true;
v前景レイヤーA[z].opacity = 255;
v前景レイヤーA[z].visible = false;
f関数リスト追加(v前景レイヤーA[z].vOnLeftClickA, false, v選択時実行関数リストA[z]);
f関数リスト追加(v前景レイヤーA[z].vOnEnterKeyA, false, v選択時実行関数リストA[z]);
}
// 選択肢文字レイヤーの設定
v選択肢文字レイヤー = new Layer(Win, v背景レイヤーA[0]);
v選択肢文字レイヤー.setSize(v画面横幅, v画面縦幅);
v選択肢文字レイヤー.hitThreshold = 256;
v選択肢文字レイヤー.font.height = 設定["選択肢_選択肢文字サイズ"];
v選択肢文字レイヤー.font.face = vUSER使用フォント名;
v選択肢文字レイヤー.visible = true;
v選択肢文字上端位置 = (v前景レイヤーA[0].height - 設定["選択肢_選択肢文字サイズ"]) / 2;
}
//-------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------
function finalize()
//-------------------------------------------------------------------
{
invalidate v選択肢文字レイヤー;
super.finalize();
}
//-------------------------------------------------------------------
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// オーバーライド関連
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function fスクリプトループ実行()
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{
while(v実行不許可カウンタ == 0){
if(v現在のポインタ >= vバッファA.count){
fスクリプト実行不許可();
fエラーメッセージ("スクリプトが終端に到達しました。");
return;
}
v現在のポインタ++;
vFLG現在の行が既読である = v既読フラグA[v既読フラグの配列ポインタ][v現在のポインタ+1];
Debug.message(vバッファA[v現在のポインタ]);
var z = vバッファA[v現在のポインタ][0];
if(z == ' ')
Mes.fモノローグ表示(vバッファA[v現在のポインタ]);
else if(z == '【')
Mes.f台詞表示(vバッファA[v現在のポインタ]);
else if(z == '[')
;
else
Scripts.exec(vバッファA[v現在のポインタ]);
v既読フラグA[v既読フラグの配列ポインタ][v現在のポインタ+1] = 1;
}
}
제 경우에는 파란색 창안에 이런 메세지가 뜨면서 안되게되었습니다.