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 오토보쿠 만이 아니라 다른 자체 폰트 게임들도 아마 되겠죠...

 

코드만 있다면요 ㅋ....

 

이상하게 아랄쓴 이후 후커에는 손이 안가서 이렇게 쓴답니다...

 

 

우선 코드가 필요하지요.

 

http://cafe.naver.com/caians/204542

 

 

귀미연에 렌더링 님께서 찾아주신 코드입니다.

 

자체폰트인지라 아랄에 바로 출력은 안되지만 간단하게 후커처럼 사용할 수 있습니다.

 

덤프 텍스트 필터를 넣어주신 후. 덤프창에서 설정에서

 

2.jpg

 

대충 이렇게 설정 해주시면 됩니다.

 

 aa1.jpg

 

짠...후커 처럼 됬군요...

 

하지만 이래저래 귀찮게구는 녀석이 있습니다.

 

루비문자 와 이런 저런 명령언데요....

 

아직 초반부라 몇개 안잡았지만...

 

[FixLine.dat]

 

픽스 라인 필터를 넣어주시면 좀 편하실 겁니다'ㅂ'

 

스실분 쓰세요.

Beriche

2010.07.05
00:51:17

음... 이거보고 피시님 코드 올리신건가 쿨럭;;;

다른거에도 써도 좋겟고 활용도 좋은 팁 감사합니다!

Beriche

2010.07.06
07:23:20

이거보다 편하게하자고 깔끔한 패치까지해주신 코드 올려주셧다고 생각한.....

미래도

2015.04.23
01:06:21

메모메모.

아랄의 ATcode특성상 문장을 통째로 추출하기에

ITH의 H-code보다 훨씬 안정적인 특성을 보이는것 같음.


ITH에서 초반에 인식을 위해서

텍스트 중복현상 등이 나타나고 그 후 자동필터 처리하는데..

ATcode가 역시 좋지.


더군다나 ATcode를 사용하면서 게임 내부에 출력안하는 점에서 안정성이 높음.

일단, Dumptext를 기본으로 하고..

그 후 ITH처럼 게임내부에 후킹 거는건 어떨까요?



텍스트 추출만 하기=>스레드 선택(및 필터정리)=>게임내부에 출력


ATcode뿐만아니라 cache, non-chache 등 다른 방식도 마찬가지같고..

왠지 좋은 아이디어 같은데.. 음.. 일단 메모

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