글 수 87 회원가입 로그인 at 코드 찾는것좀 도와주세요 금화나무 https://arallab.hided.net/board_codetalk/1944260 2012.08.13 08:09:25 1079 0 / -1 ウワサの宿娘라는 게임을 어찌 어찌 받게 되어 플레이 하게 되었는데 이건 클립후커가 안먹히더라고요 그래서 아랄트랜스면 되지 않을까 싶은 생각에 at 코드를 찾기 시작했습니다 코드 찾기 강좌에 나온 아랄 트랜스만으로 찾기를 보고 찾고 있는데 디버깅중에 한글 대사로 추출되는 값이 네개이상이네요 이럴경우 어떻게 at코드를 찾아내나요? 아니면 이런식의 게임은 아랄트랜스 만으로는 찾기가 힘든가요?이 게시물을 여기서.jpg (71.8KB)(73) 목록 2012.08.13 09:32:34 굴러가는시간 일단 각 코드 값마다 한번씩 전부 대입해 보아야 합니다. 아랄 디버거 상으로 나오는것이 여러개여도실제 가장 깔끔하게(튕기지 않게)나오는 것은 한개 밖에 없을 가능성이 높습니다. 2012.08.13 10:30:52 두병더더 428020 [0xc] 포인터 바꿔치기하니 한방에 되네요코드게시판에 올려놨으니 쓰세요..감좀잡으셨길... 아무래도 동인쪽 게임 즐기신다면 2번강좌까지 마스터하셔야어느정도 게임 코드뽑아서 즐길수있을거에요. 아무래도 동인쪽은 관심이 적으니.. 번호 분류 [공지] (1) [코드] (26) [엔진] (5) [기타] (4) 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일 공지 [공지] 코드에 대한 모든 이야기를 나눌 수 있는 게시판입니다. Rynie 2373 2010-11-28 2013-12-28 07:24 공지 기존 테스트 후기에 있던 글은 이 곳에서 확인 해 주세요. Rynie 2844 2010-11-28 2010-11-28 01:09 87 [엔진] Purple사 제품 설치 및 ATCode 적용법(Part 2/2) kelvin 385 2020-09-27 2020-09-27 15:52 86 [엔진] Purple사 제품 설치 및 ATCode 적용법(Part 1/2) 2 kelvin 3398 2018-01-21 2020-09-27 15:52 85 [코드] 아랄디버거로 검색가능한 상대주소 코드 찾는법-2 6 DetectiveConan 1989 2017-06-20 2017-08-17 18:08 84 [코드] 아랄디버거로 검색가능한 상대주소 코드 찾는법-1 DetectiveConan 4344 2017-06-20 2017-06-20 02:10 83 [엔진] NekoPack 미래도 675 2016-07-02 2016-07-02 23:39 82 [코드] 아르테미스 엔진 두통 3183 2013-07-29 2014-06-03 23:19 실행시 로고로 영문으로 아르테미스라고 뜬다. 용량이 큰 pfs 확장자 파일이 하나있다. 이러면 아르테미스 엔진이라고 생각하면됩니다. //메인 55 8B EC 83 EC 18 89 4D E8 C7 45 FC 00 00 00 00 8B 45 08 89 45 F8 검색지점 // [esp+0x4] // ptrcheat 위 후... 81 [코드] 기리기리 후기 1 두통 4192 2013-07-02 2014-01-06 10:55 렌턴은 쥐어 터져야 제맛인데 쿠쿸... 기본적으로 이미 강좌&팁게에 올라온내용입니다. 피시의 엔진별 야메찾기 리스트 (11/117) - 120830 update //기리기리 파일 속성을 보면 버전을 알수있는데 2.32 2.31 2.30 2.11 위와같이 기리기리버전이 앞에쓰이... 80 [코드] 니트로 후기 4 두통 2153 2013-06-29 2018-12-05 23:04 아~네모네... 음악이나 들어야지 니트로 플러스 건들지 말아야할걸 건든것같다. // Phantom -PHANTOM OF INFERNO- 体験版 2013/08/30 결론부터 말하자면 자폰입니다. 엔진 자체도 여타 니플하고 좀 틀린것같습니다. 소위 자폰이라고 말하는것중 대다수는 짝퉁... 79 [기타] 아랄고딕 활용 1 두통 3434 2013-06-27 2013-07-23 23:53 AralGothic 폰트라는게 별건없고 MsGothic 폰트에 나눔폰트를 합친겁니다. 아랄트랜스 ENCODEKOR 옵션 (한글을 일본 문자셋으로 변환) 사용시 번역후 한글문자형을 일본문자로 맵핑시킨후 후킹주소로 내보냅니다. 그후 출력 함수에서 다시 일본문자 맵핑된 한... 78 [코드] MED엔진 후기 1 두통 4087 2013-06-25 2015-01-17 02:21 폰트와 2바이트문에 관해서는 포럼게시판에 있는 AIR님 글을 참고해보면 [엔진] MED엔진 일어 이외의 폰트 허용과 반각문자 표시하기 1 Air //한글 폰트확장 //CRT+F CMP AL,80 아래분기문 NOP 아래 TEST EAX,EAX 아래 분기문 JMP //CRT+B 83 C4 0C 85 C0 처... 77 [코드] 와플사 1 두통 1964 2013-06-23 2015-03-20 19:02 //메인 CRT+F TEST EAX,400 첫번째 걸리는 위치 큰 함수 시작 부분(55) 인자 // [ESP+0x4]+0x4 // 스마트후킹 // 위에 방식으로 검색안될때 TextOutA 함수에 브포걸고 걸리면 콜스택타고 올라가서 반복문 에서 보내는 함수 시작부분에 걸어주면된다. 주의사항... 76 [코드] 카구야 두통 2029 2013-06-21 2013-06-21 03:29 카구야는 소중하니까~ アトリエかぐや , 아틀리에 카구야 // 회사명 + 뒤에 그룹명이 더 붙는것들도있다. Lib 폴더가 있어서 Graphics.dll 이 있는것과 없는거 두가지 형태가있다. // Graphics.dll 이 있을경우 Graphics.dll 에서 Crt+N > lstrlenA 함수들어... 75 [코드] 습작 1 두통 2435 2013-06-18 2014-03-03 03:23 GXP엔진 // .gxp 확장자가 많다. //대사 8B 44 24 08 6A FF 6A 00 50 함수시작부분 인자 [esp+0x4]+0x4 / 유니코드 / 스마트후킹방식 +복구코드를 사용해야 할경우 8B 01 8B 40 5C 6A 00 처음 검색된 지점 위쪽 콜문 바로아래 // eax+4 // 유니코드 // 스마트... 74 [코드] 시글러스엔진 두통 2231 2013-06-15 2013-08-08 23:05 ITH에 걸리는건 아래 링크 SiglusEngine 복불복 막장드립 ITH에 걸리지않는 신형이면 아래와같이 //메인 8B 36 8D 0C 30 8D 73 02 3B F1 함수시작 부분(55) 인자 ecx smart //참고지역 먼가 추가로 후킹하고싶을때 여기서 부터 추적 //파일명이나 명령문이 지... 73 [코드] 앨리스 소프트에 대해 4 두병더더 5388 2013-02-20 2013-06-30 00:03 72 [코드] 리얼라이브엔진에 대해 2 두병더더 2302 2013-02-20 2013-07-11 13:37 71 [기타] 아랄, 메모리 덮어쓰기 버그 개선완료 (아랄업데이트 요망) 7 TwoComet 1117 2013-02-19 2013-02-19 20:29 메모리 덮어쓰기 사용시 버퍼크기 무시가 아닌 일반적인 잘림용 코드를 냈을경우 아주 큰 버그가 발견되었습니다. 길이만큼 딱 들어가야하는데 짝수개의 번역문이 오면서 마지막이 2바이트로 끝났을 경우에 한해서 출력된 끝자락에 종결문자가 사라져 이상한 ... 70 [기타] 올리디버그 디버깅관련 질문입니다. 7 미키미키 1323 2013-02-16 2013-02-16 21:02 69 [코드] 파스텔차임3 코드 찾아봤습니다. 20 viorate 3439 2013-02-15 2013-08-08 23:05 68 [코드] 아랄트랜스의 코드제작시 안정도 순서 3 TwoComet 2165 2013-02-10 2013-08-08 23:05 별 의미는 없는 글입니다. 다만, 모르고 계시거나 알고는 있어도 중요도를 모르는 분이 많은 것 같기에 이렇게 글을 쓰게 되었습니다. 현재 아랄트랜스의 코드를 넣는 방식이 다양해졌습니다만 코드를 팔때 제일 안정도가 높은 순서대로 적어보겠습니다. 1. 복... 목록 쓰기 첫 페이지 1 2 3 4 5 끝 페이지 제목+내용 제목 내용 댓글 닉네임 아이디 태그 검색 취소
실제 가장 깔끔하게(튕기지 않게)나오는 것은 한개 밖에 없을 가능성이 높습니다.