굴러가는 시간님께 질문입니다.
일단 덤프텍스트는 다음과 같이 뽑혔습니다.
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8140 8376 838D 838D 815B 834F 82F0 8358 834C 8362 8376 82B5 82DC 82B7 82A9 8148
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8376 838D 838D 815B 834F 82D6
프롤로그에
本編へ
967B 95D2 82D6
본편에
イヴェル「ぐっ、おのれっ……くうううぅぅ………」
8140 8343 8394 8346 838B 8175 82AE 82C1 8141 82A8 82CC 82EA 82C1 8163 8163 82AD 82A4 82A4 82A4 82A3 82A3 8163 8163 8163 8176
이베르「긋, 이 자식… 쿠우우우우…」
あの華々しいガリュス侵攻開始から数日後。
8140 82A0 82CC 89D8 8158 82B5 82A2 834B 838A 8385 8358 904E 8D55 8A4A 8E6E 82A9 82E7 9094 93FA 8CE3 8142
그 꽃들주위 가류스 침공 개시부터 며칠후.
玉座にゆったりと座する俺の目の前で、イヴェル・レイラ・ガリュスが膝を突き、豊満な肢体を震わせている。
8140 8BCA 8DC0 82C9 82E4 82C1 82BD 82E8 82C6 8DC0 82B7 82E9 89B4 82CC 96DA 82CC 914F 82C5 8141 8343 8394 8346 838B 8145 838C 8343 8389 8145 834B 838A 8385 8358 82AA 9547 82F0 93CB 82AB 8141 964C 969E 82C8 8E88 91CC 82F0 906B 82ED 82B9 82C4 82A2 82E9 8142
옥좌에 느긋하게 앉은경 하는 나의 눈앞에서, 이베르·레이라·가류스가 무릎을 찔러, 풍만한 지체을 진동시키고 있다.
イヴェル(くぅっ……喉が……身体の中が……疼くっ……)
8140 8343 8394 8346 838B 8169 82AD 82A3 82C1 8163 8163 8D41 82AA 8163 8163 9067 91CC 82CC 9286 82AA 8163 8163 E175 82AD 82C1 8163 8163 816A
이베르(새근… 목이… 신체안이… 쑤신닷…)
다음은 개행이 제대로 안된 스샷입니다. 픽스라인은 전혀 적용이 안된 상태입니다.
원코드에서는 kofilter를 적용시키라고 했지만 별문제가 없어서 적용을 안했는데 혹시몰라서 별 차이가 없어보이지만 kofilter를 적용한 버전의 덤프텍스트도 같이 올립니다.
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イヴェル「ぐっ、おのれっ……くうううぅぅ………」
8140 8343 8394 8346 838B 8175 82AE 82C1 8141 82A8 82CC 82EA 82C1 8163 8163 82AD 82A4 82A4 82A4 82A3 82A3 8163 8163 8163 8176
이베르「긋, 이 자식… 쿠우우우우…」
あの華々しいガリュス侵攻開始から数日後。
8140 82A0 82CC 89D8 8158 82B5 82A2 834B 838A 8385 8358 904E 8D55 8A4A 8E6E 82A9 82E7 9094 93FA 8CE3 8142
그 꽃들주위 가류스 침공 개시부터 며칠후.
玉座にゆったりと座する俺の目の前で、イヴェル・レイラ・ガリュスが膝を突き、豊満な肢体を震わせている。
8140 8BCA 8DC0 82C9 82E4 82C1 82BD 82E8 82C6 8DC0 82B7 82E9 89B4 82CC 96DA 82CC 914F 82C5 8141 8343 8394 8346 838B 8145 838C 8343 8389 8145 834B 838A 8385 8358 82AA 9547 82F0 93CB 82AB 8141 964C 969E 82C8 8E88 91CC 82F0 906B 82ED 82B9 82C4 82A2 82E9 8142
옥좌에 느긋하게 앉은경 하는 나의 눈앞에서, 이베르·레이라·가류스가 무릎을 찔러, 풍만한 지체을 진동시키고 있다.
イヴェル(くぅっ……喉が……身体の中が……疼くっ……)
8140 8343 8394 8346 838B 8169 82AD 82A3 82C1 8163 8163 8D41 82AA 8163 8163 9067 91CC 82CC 9286 82AA 8163 8163 E175 82AD 82C1 8163 8163 816A
이베르(새근… 목이… 신체안이… 쑤신닷…)
지금 일단 2가지 정도를 설명해 드리겠습니다.
일단 해당 게임은 ANIM사 게임입니다. 그러면 포럼에서 제목+내용으로 ANIM을 검색합니다. 그러면 ANIM게임의 길이 값에 대한 글이 있을 겁니다.
(링크 주소가 글 제한에 걸려서 쓸 수가 없네요)
이 주소에 있는 글인데, 거기 읽어보시면 어디서 후킹해야 하는지에 대한 설명이 있습니다.
두번째로, 위와 같은 오류가 발생하는 까닭은, ANIM사 같은 경우는 일단 길이값을 체크 하면, 해당 길이값 만큼은 무조건 출력하게 되어 있을 겁니다. 그래서, 길이값을 체크 한 후에 위치에서 후킹을 하시면, 이미 길이값은 정해져 있기 때문에 출력하는 개행이 행인님이 원하는 것과 다르게 나오는 것입니다.
이런 게임들에서 발생하는 길이값 문제를 해결하는 방법은 크게 2가지가 있습니다.
일단 가장 좋은 방법은, 해당 게임에서 길이값을 체크하는 함수 이전에서 후킹하는 것입니다. 이렇게 하면 게임이 알아서 번역 후의 길이값으로 계산하기 때문에 아무런 문제가 없습니다.
차선의 방법은, 현재 후킹하는 위치에서 길이값을 찾아서 그 길이값을 길이 보정 하는 방법인데, ANIM사의 경우는 그럴 필요가 없으므로, 포럼글 한번 읽어보시고 포럼 글에 있는 대로 찾아가면 되겠습니다.