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1. 분할개행번역 \r, \n, \r\n 의 구분 패턴생성 개선
2. 길이값 복구와 포인터 복구의 공통 메모리 조회 버그패치
확인부탁드립니다.
굴러가는시간
- 2013.07.05
- 22:17:30
일단 다른 날짜본은 잘 모르지만, 전에는 이런 증상이 없었던거 싶어요,,
그리고, 증상은 조금 떨어진 그런게 아니라, 그냥 원본을 2개 이상 잡으면, 맨 마지막에 잡은 쪽으로 모두 넘어가게 됩니다.
A주소에서 후킹하면, A주소로 돌아와야 하는데, 모두 마지막 주소쪽에서 돌아오게 된다는 거죠.
그래서 게임이 에러를 뿜더군요.
(추가)
일단 다른 게임들에서도 테스트 해 보고, 다른 분들에게도 테스트 해 봐서, 동일 증상이 나타나면 그 때 다시 적도록 할게요..
하나의 게임에서 나타나는 증상이라서, 확신할 수는 없네요... (:ㅇ)
두통
- 2013.07.06
- 19:20:25
간단한 문의사항인데요. 건의게시판에 쓰려했는데 하루일과를 다했다고해서 -0-;;
조용히 여기에 탑승해봅니다.
리얼라이브 엔진 방식을 복구코드로 사용할경우에
후킹방식이 종결문 앞쪽으로 덮어쓰고 시작위치를 포인터 변경하는것 같은데요.
복구코드로 사용할경우 덮어쓰기는 복구가 되는데 포인터 위치 변경된건 복구가 안되어서
리얼라이브 + 복구코드를 사용할수가 없는데
리얼라이브 복구코드사용시에 포인터도 같이 복구 될수있게 아랄에서 지원가능한지 문의드립니다.
+7월3일자 다운로드 파일 손상된것같습니다. 확인 한번 해보시길...
6월23일자에서 올렸던 문제는 모두 해결된것 같습니다.
수고하셨습니다. (__)