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일단 일주일동안 피시님 (및 피시님 홈페이지) 에게서 버그 리포트가 없는 것으로 보아

어느정도 안정화되었다고 생각되어 공식 버전으로 올립니다.

 

ATCode.1.JPG

 

이전 공식 버전에서의 변경점

1. 내부 코드 리팩토링.. 이건 사용자 입장에서는 아무래도 상관없고;

 

2. 세로 폰트 삭제

- 폰트 선택시 @굴림 같은 폰트는 리스트에 나오지 않습니다.

 

3. 스마트 문자열 방식 추가

- 이 방식에 관한 자세한 사항은 http://lab.aralgood.com/48293 참조.

- 윗 글의 OVERWRITE(BUFCHANGE,LENCHANGE) -> SMSTR 입니다.

- SMSTR(IGNORE), SMSTR(MATCH) 에 관한 사항은 http://lab.aralgood.com/49640 참조.

 

4. 문자열 길이 보정 기능 추가

- 위치는 숫자(예: 4, -8, +0xC 등) 혹은 수식(예: [EAX+EBX*0x4]+4)이 가능합니다.

- 숫자의 경우 기본적으로 번역인자가 가리키는 문자열의 첫 위치의 상대 바이트 주소이며 무조건 16진수입니다.

- 단 SMSTR 의 경우 번역인자가 가리키는 스마트 문자열의 첫 위치의 상대 바이트 주소입니다.

- 수식의 경우 무조건 수식이 가리키는 메모리를 보정합니다.

 

5. SOW 의 백업 복구 위치를 번역 준비시에서 번역 직후로 변경하였습니다.

- 다시 말해, 이전에는 후킹 시작하자마자 복구하던 것을 번역이 성공하면 이전것을 복구하도록 되었습니다.

 

6. 윈도우 비스타 이상에서 절대주소를 무조건 상대주소 후킹으로 변경

- 윈도우 비스타 이상에서 exe 파일 시작위치가 0x400000 이 아닐 수 있기 때문에 변경.

- 참조 - ASLR(Address Space Layout Randomization)

    http://www.reversecore.com/tag/IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_DYNAMIC_BASE

- 옵션창에 표시는 절대주소로 표시됩니다만 실제로는 game.exe!0x1234 와 같은 방식으로 동작합니다.

 

소스, 실행파일 SVN 추가 완료.

 

 

Hide_D

2012.03.10
04:13:38

일요일까지 기다렸다가 업데이트하겠습니다!

아랄

2012.03.11
17:42:39

오오 수고하셨습니다. 안본새 컨트롤들이 다양해졌군요!

EroGame

2012.03.11
19:53:11

졸지에 블로그? 가 되어있더군요.

 

나름 홈페이지인데;;

OTL

whoami

2012.03.11
20:42:19

수정했습니다. ㅋ

EroGame

2012.03.13
02:32:46

왘.... 그런 의미로 말한게 아니였는데;;

 

ㅠ.ㅠ.........

블로그 같이 됬다는 의미가...

 

진짜로 보았을때 블로그 형태처럼 꾸며버렸다는 의미였어요;; ^^;l

EroGame

2012.03.22
20:15:16

현 업데이트 버젼에서 문제 발생.

 

이랄까.. 정확히 확인은 해보지 않았으나

업데이트 전 코드들 중 일부 게임이 되지 않는 다는 말이 몇개 나오고 있습니다.

 

예로는. 발더 스카이, 노을빛으로 물드는언덕 정도로 제보를 받았네요.

 

시간상 제가 확인할 여유가 없군요. ^-^;; 확인 부탁드릴께요.

암흑마제

2012.03.23
00:37:58

熟恋母~ダチのママはマイダッチ~ 라는 게임입니다.

 2010년 3월 19일 발매게임이구요.

기리기리 엔진을 사용한 게임입니다.

 

이번에 아랄트랜스가 새로 업데이트 되었더군요.

업데이트 내역에 일부 게임에서 Access Violation 에러로 동작하지 않은 문제를 해결했습니다.
라고 되어 있기에 기대하고 실행해봤는데 역시나 입니다.

 

위 게임 및 위 게임을 발매한 게임의 게임모두에서 Access Violation 에러가 발생합니다. 완전히 해결된건 아닌듯 하네요.

 

whoami

2012.03.25
21:35:43

접수 했습니다.

발더 스카이와 熟恋母 받아두긴 했는데.. 이번 주는 바빠서 스킵입니다;

 

주중에 시간나면 테스트해보고 나중에 손볼께요.

모과

2012.03.29
17:29:16

안녕하세요, 모과입니다.

여기다 이런 댓글 달아도 되는지 모르겠네요.

일단 양해드리고요,

 

먹고 사는 문제 + 사전 제작 때문에 저도 여유가 별로 없었네요.

 

AGTH->ClipHookerEx 처럼의 의미가 맞는 것 같습니다.

일단 입출력이 클립보드를 거친다는 가정입니다만...

 

프로그래밍은 잘 몰라서, 이게 가능한 건지...불가능한 건지...정도라도 알면 좋겠습니다.

불가능하다면, 아예 희망을 가질 필요가 없으니까요.

whoami

2012.03.30
11:49:49

안녕하세요.

 

뭐 그냥 새 글을 만들어서 적으시면 좋을텐데요.

 

일단 생각해볼 수 있는 것은 더블 후킹인데요..

1. 게임을 에그헤드가 후킹

2. 에그헤드를 아랄이 후킹

 

(혹은 반대방향으로..)

장점이라면 (이런 더블 후킹이 가능하다면) 특별한 개발 없이 가능하다는 것인데.. 어떤 부작용이 있을지 모르고..

실제 가능한지도 모르겠습니다.

 

혹은.. 아예 클립보드 감시하는 플러그인을 만들어 후킹플러그인 카테고리에 추가시키는 방법도 있습니다.

에그헤드가 보내주는 클립보드 데이타를 받아 처리하고 다시 클립보드로 에그헤드에게 넘겨주는 방법입니다.

그런데.. 에그헤드에 클립보드 데이타를 주고받는 기능이 있는지 없는지 잘 몰라서;; 확답은 못 드리겠네요.

또 플러그인을 하나 새로 개발해야 한다는... (쿨럭)

 

그리고.. 일단 ATCode 플러그인 버그좀 잡고 커스텀딕을 디벼보려고 합니다. 잘하면 커스텀딕에서 지원할

수 있을지도 모르지요.. Hide_D님 말씀대로 구조상 문제가 있다면 전체를 뜯어고쳐야 할지도 모르겠습니다만 oTL

whoami

2012.03.31
01:09:00

BaldrSky.JPG

 

발더 스카이 테스트. 이렇게 나오면 제대로 후킹 되는 것 아닌가요?

 

노을빛 받아봐야 하나. 그런데 이 게임 원이름을 좀 알려주셔야 찾는다는...;;;

 

첨부 :
BaldrSky.JPG [File Size:45.5KB/Download42]

whoami

2012.03.31
01:55:47

熟恋母 테스트 결과.

 

아랄트랜스 본체가 아닌 Kirikiri 플러그인 설정과 동시에 에러 발생.

기리기리 플러그인쪽에서 발생시키는 에러로 보입니다.

나중에 한번 봐야겠군요... oTL

암흑마제

2012.04.01
00:52:42

네.. 이 오류는 오래전부터 그러더군요..

예전에 아랄트랜스 사이트에도 설정과 동시에 에러발생한다고 스싯과 질문글을 올렸는데 설정을 바꿔보라는 식의..

동문서답만 달리고.. 그 뒤로는 질문을 올려도 무시되더군요....

whoami님 이 오류를 잡으시면 기리기리 오류는 모두 잡으실거 같네요.. 화이팅....~이에요

whoami

2012.04.01
01:56:55

BaldrSkyDiveX.JPG

 

발더스카이 다이브X 테스트.

 

발더스카이 시리즈는 문제 없는 것으로 보임.

첨부 :
BaldrSkyDiveX.JPG [File Size:46.5KB/Download54]
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일단 FrigateBird(잘 알려진 피시로 호칭)님의 ATCode 20111003 (줄여서 1003버전) 을 한번 훑어보았는데요, 1003 버전의 주된 변경점은 Siglus 엔진에 대한 지원이 주를 이루고 있습니다. 물론 기존 ATCode 의 버그를 잡은 것도 있지만 마이너하니 넘어갑니다...  
334 Talk XP3Dumper! [1] Hide_D 4996   2011-12-12 2011-12-24 02:57
기리기리랑 합치면 좀 재밌는게 나올 것 같아서 뜯어보고 있습니다. 결과물은 아마 내년(ㅋㅋㅋ)에 나올것 같네요  
333 Archive [소스, 플러그인] ATCode 120401 [1] file whoami 5061   2012-04-01 2012-04-01 08:44
 
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330 Archive ATCode 손보기 20111003 [3] FrigateBird 5924   2011-10-03 2011-12-12 18:46
http://polaris.aralgood.com/index.php?document_srl=1779329 예시 코드 *기능 HEX-16 (VIEW) 원문 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX <-원문도 박힘 (포인터 4 BYTE, 또는 메모리 효율상 한 라인으로 해결될때는 14~15BYTE 로 사용하여 원문이 메모리에 ...