기리기리 알피지류 패턴 분석 시작 했어요...이거 올만에 해보네요 ^^
재미있는건 우선 원본 기리기리 장착해서 돌리면 크랙이나 머 이딴거 구차나서 시작한건데
묘한건 ... 하나의 툴에서 시작 되서 그런건지 버전별로 주소가 다 같다는점...
간단하게 설명 하자면 비너스 블로드 프론티어 이거 기리기리 안먹어서
2.32 원본 파일 덮었더니 잘 돌아가고 기리기리 먹더라구요
본론은 이제 부터 입니다
저 기리기리랑 기오드 기리기리 버전이 같습니다
예전에 원시적인(?) 형태로 코드 냈었는데... 프론티어요
두병더더님이 아이템이랑 이름 깨긋하게 나오는 코드를 만들어 올렸죠?
그코드 가져다 프론티어에 적용 했더니.... 완벽하게 나오네요....
다른 기리기리 알피지들도 버젼별로 적용 했는데 (디나이는 다 따로따로 해줘야 합니다..=0=)
역시 같이 적용 되더군요....
전부다 적용 해 본거는 아니지만...
1. 왠만하면 원본 기리기리 화일 로 게임을 구동시킨다. (변형된 실행파일이나 락등 귀차나서 ...)
2. 버전별로 코드 정리한다.
3. 디나이 노가다 조금 해 준다...
저 3단계로 기리기리 알피지 다 정복 될듯 합니다..
이걸 체계 적으로 정리해 올리면 울프 에디터 코드 올리신것 모양 삭 정리 될듯....
아 참고삼아서 아이템 주소 자리 찾는것도 야메? 식으로 정리할 예정입니다...
혼자서 보단 여러 분들이 같이 하면 빠를듯 하네요
2.32 말고 2.30 도 있고 뒤에 버전이 다른 놈들도 있고 2.31도 있어요...
디나이 작업은 혼자 하기엔 게임이 너무 많지요 ^^
회사별로 비슷 하기두 하지만...
이걸 나눠서 하자는 거였어요 ^^
그리고 2.31 << 자바 변형 된 것도 있지만 아닌것도 있어요..
종류가 제법 되서 이야기 한건데..
자세히 안 풀어 쓴게 미스였나 보네요
회사별로 다른거라고 하시는데 기리기리 원본으로 돌리면 거의 같아져여
아주 특별하게 파일 별도 지정 한 경우 제외하고는
정보란인가? 제가 예전에 기리기리 개발사이트 링크 한 게 있습니다..
거기 버전 별로 있는데 물고기 모양 KiriKiri.EXE << 이게 기리기리 원본 파일이고요
많은 경우 버전이 같은 기리기리 실행화일은 저 원본으로 실행시키면
락 없이 돌아가거나 아랄에서 기리기리 미인식게임들도 기리기리 인식 하기도 하지요
그리고 버전별로 코드가 같아 집니다..(실행 화일이 같으니 당연 한건가여? ^^)
슬슬 하나씩 다시 해 보면서 코드 정리 할라고 해서 논의해 보자고 한겁니다..
혼자 찾을라면 코드는 공통이라도 디나이에 피떵싸겠지요 ...
그리고 2.32 말고도 2.30 으로 된 게임도 2.31도 2.28도 있어요.....
기리기리 코드 정리 하면서 실행겸 여러가질 해 봤는데요..
회사마다 차이가 있다... 이것도 원본기리기리로 실행 하면 다 같아 지네요..
결국 기리기리 코드란에 버전별로 정리 ...다음에 게임별 디나이 올리는게 정리의 마지막이 될듯 한데
예들어서
2.32 2 426 코드....
나인테일 기오드 - 디나이
듀오테일 비너스 블로드 프론티어 - 디나이
Fandc 드레곤스 레이드 - 디나이
소프트 하우스 실 - 몇가지 게임...- 디나이
머 이런식으로 삭 정리 될듯 하네요...
예외 사항만 기입 하면 될듯 하고...
디나이 작업 (알피지 플레이 하면서) 하는중 인데.. 생각 보다 무지 많아요..
올리는 것도 공통 코드라 따로 올리는것도 어색? 하기도 하고요..
뭔가 지금식으로 게임 하나당 중복 코드를 올리기는 애매해서 걍 써 봅니다
저 수 많은 게임들의 디나이를 혼자 한다 ...이건 죽으란 소리구...
여러 분들이 같이 하면 빠를 듯 해서.. 써 봅니다
우선 소프트하우스-실...
기존 디나이 절대 안먹습니다 다 다시 제작 해야 하는듯...
2.32 버전인데 게임마다 다 다르네요...욕나온다는..=0=
디나이 제작 하는데로 하나씩 올려야 할듯...
근데 그이야기는 하나씩 게임 올클 해야 한다는....=0=
뭐 하나씩 해야 하겠지요...
시간 나는 데로 하나씩 디나이 제작 해야 할듯...
알피지류 기리기리 코드는 디나이 제작이라는 노가다가 따르는군요...ㅠ.ㅠ
이게 왜 자꾸 전투후 반복문이 나오는지 황당하네요...
디나이를 걸어서 렙업시 메세지를 없애면 작동 되긴 하는데...
-일본어로 하면 화면 출력이 안나오고 정상적인데 왜 코드만 걸면 한글 주루룩 출력되는지 원인을 못찾고 있어요
예들면 전투후에 덤프 텍스트에 렙업이 되었습니다 ..Hp 증가 되었습니다 등등이 나오고 이게다음 전투 화면에
연결되어 나옵니다...
디나이 걸어서 없애면 ... 깨끗해 지는데 ... 어이가 없어요...
1. 일본어 문자상태는 화면으로 출력 안되는데 왜 한글은 출력 되는지?
2. 잔상이랄까 남는 이유는 무언지...
두가지 문제점 해결할라고 또 건드려 봅니다... 진행중
2. 버전별로 정리할 필요는 없는듯 하지만, 게임 회사별로 조금씩 차이가 있습니다.
3. 기리기리 RPG는 그림 메뉴 부분이 있어서, 이 부분을 직접 수정해줘야 합니다.
그런데, 무엇을 같이 하자는 뜻인지 말 모르겠네요.