글 수 87 회원가입 로그인 이제는 고전게임 흑애 코드를 찾아보고 있는데... lacidk https://arallab.hided.net/board_codetalk/1568976 2011.02.09 01:37:55 719 0x004126A0 ESP+0X4 00928460 위치는 찾았지만 .......... 글자가 한 개씩 나오는 바람에 어떻게 해야 할 지를 모르겠네요... 이 게시물을 목록 2011.02.10 16:47:21 Rynie 뭔가 스크린샷이던가 좀 더 정보를 풀어보심이 어떠신지요.......제 생각으로는 한개씩 나가는 지점에서 조금 더 위로 타고 올라가야 할 것 같은데요. 2011.02.10 20:19:47 lacidk 덤프텍스트로 확인해보면 이런식으로 표현이 되네요. 디버그모드에서 확인해보면 브레이킹 포인트 걸고 출력했을때, 한 문장이 발견되는 식이 아니라 글자 한 개 씩 포인트에 잡히더라구용... 근데 그걸 조합해서 번역을 해야 정상적인 번역문이 출력될 거 같은데, 이걸 모아서 한 문장씩 처리를 어찌해야 할 지...방법을 모르겠네요 ; aral.jpg (618.6KB)(79) 2011.02.16 00:20:44 Hide_D 그게 바로 NonCached의 원리 -_-ㅋ 번호 분류 [공지] (1) [코드] (26) [엔진] (5) [기타] (4) 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일 공지 [공지] 코드에 대한 모든 이야기를 나눌 수 있는 게시판입니다. Rynie 2373 2010-11-28 2013-12-28 07:24 공지 기존 테스트 후기에 있던 글은 이 곳에서 확인 해 주세요. Rynie 2844 2010-11-28 2010-11-28 01:09 87 [코드] 파스텔차임3 코드 찾아봤습니다. 20 viorate 3439 2013-02-15 2013-08-08 23:05 86 [코드] 앨리스 소프트에 대해 4 두병더더 5389 2013-02-20 2013-06-30 00:03 85 [코드] 아랄트랜스의 코드제작시 안정도 순서 3 TwoComet 2165 2013-02-10 2013-08-08 23:05 별 의미는 없는 글입니다. 다만, 모르고 계시거나 알고는 있어도 중요도를 모르는 분이 많은 것 같기에 이렇게 글을 쓰게 되었습니다. 현재 아랄트랜스의 코드를 넣는 방식이 다양해졌습니다만 코드를 팔때 제일 안정도가 높은 순서대로 적어보겠습니다. 1. 복... 84 [코드] 백기야행 폰트 AA 픽스 Wales 1455 2013-01-07 2013-08-08 23:04 83 失われた未来を求めて 29 Hide_D 7730 2010-11-28 2013-08-08 23:04 82 [엔진] Purple사 제품 설치 및 ATCode 적용법(Part 2/2) kelvin 385 2020-09-27 2020-09-27 15:52 81 [엔진] Purple사 제품 설치 및 ATCode 적용법(Part 1/2) 2 kelvin 3400 2018-01-21 2020-09-27 15:52 80 [코드] 아랄디버거로 검색가능한 상대주소 코드 찾는법-2 6 DetectiveConan 1992 2017-06-20 2017-08-17 18:08 79 [코드] 아랄디버거로 검색가능한 상대주소 코드 찾는법-1 DetectiveConan 4347 2017-06-20 2017-06-20 02:10 78 [엔진] NekoPack 미래도 675 2016-07-02 2016-07-02 23:39 77 [코드] 아르테미스 엔진 두통 3183 2013-07-29 2014-06-03 23:19 실행시 로고로 영문으로 아르테미스라고 뜬다. 용량이 큰 pfs 확장자 파일이 하나있다. 이러면 아르테미스 엔진이라고 생각하면됩니다. //메인 55 8B EC 83 EC 18 89 4D E8 C7 45 FC 00 00 00 00 8B 45 08 89 45 F8 검색지점 // [esp+0x4] // ptrcheat 위 후... 76 [코드] 카구야 두통 2029 2013-06-21 2013-06-21 03:29 카구야는 소중하니까~ アトリエかぐや , 아틀리에 카구야 // 회사명 + 뒤에 그룹명이 더 붙는것들도있다. Lib 폴더가 있어서 Graphics.dll 이 있는것과 없는거 두가지 형태가있다. // Graphics.dll 이 있을경우 Graphics.dll 에서 Crt+N > lstrlenA 함수들어... 75 [코드] 습작 1 두통 2435 2013-06-18 2014-03-03 03:23 GXP엔진 // .gxp 확장자가 많다. //대사 8B 44 24 08 6A FF 6A 00 50 함수시작부분 인자 [esp+0x4]+0x4 / 유니코드 / 스마트후킹방식 +복구코드를 사용해야 할경우 8B 01 8B 40 5C 6A 00 처음 검색된 지점 위쪽 콜문 바로아래 // eax+4 // 유니코드 // 스마트... 74 [코드] 시글러스엔진 두통 2231 2013-06-15 2013-08-08 23:05 ITH에 걸리는건 아래 링크 SiglusEngine 복불복 막장드립 ITH에 걸리지않는 신형이면 아래와같이 //메인 8B 36 8D 0C 30 8D 73 02 3B F1 함수시작 부분(55) 인자 ecx smart //참고지역 먼가 추가로 후킹하고싶을때 여기서 부터 추적 //파일명이나 명령문이 지... 73 [기타] 아랄고딕 활용 1 두통 3435 2013-06-27 2013-07-23 23:53 AralGothic 폰트라는게 별건없고 MsGothic 폰트에 나눔폰트를 합친겁니다. 아랄트랜스 ENCODEKOR 옵션 (한글을 일본 문자셋으로 변환) 사용시 번역후 한글문자형을 일본문자로 맵핑시킨후 후킹주소로 내보냅니다. 그후 출력 함수에서 다시 일본문자 맵핑된 한... 72 [코드] 니트로 후기 4 두통 2153 2013-06-29 2018-12-05 23:04 아~네모네... 음악이나 들어야지 니트로 플러스 건들지 말아야할걸 건든것같다. // Phantom -PHANTOM OF INFERNO- 体験版 2013/08/30 결론부터 말하자면 자폰입니다. 엔진 자체도 여타 니플하고 좀 틀린것같습니다. 소위 자폰이라고 말하는것중 대다수는 짝퉁... 71 [코드] 기리기리 후기 1 두통 4192 2013-07-02 2014-01-06 10:55 렌턴은 쥐어 터져야 제맛인데 쿠쿸... 기본적으로 이미 강좌&팁게에 올라온내용입니다. 피시의 엔진별 야메찾기 리스트 (11/117) - 120830 update //기리기리 파일 속성을 보면 버전을 알수있는데 2.32 2.31 2.30 2.11 위와같이 기리기리버전이 앞에쓰이... 70 [코드] 리얼라이브엔진에 대해 2 두병더더 2302 2013-02-20 2013-07-11 13:37 69 [기타] 아랄, 메모리 덮어쓰기 버그 개선완료 (아랄업데이트 요망) 7 TwoComet 1117 2013-02-19 2013-02-19 20:29 메모리 덮어쓰기 사용시 버퍼크기 무시가 아닌 일반적인 잘림용 코드를 냈을경우 아주 큰 버그가 발견되었습니다. 길이만큼 딱 들어가야하는데 짝수개의 번역문이 오면서 마지막이 2바이트로 끝났을 경우에 한해서 출력된 끝자락에 종결문자가 사라져 이상한 ... 68 [기타] 올리디버그 디버깅관련 질문입니다. 7 미키미키 1323 2013-02-16 2013-02-16 21:02 목록 쓰기 첫 페이지 1 2 3 4 5 끝 페이지 제목+내용 제목 내용 댓글 닉네임 아이디 태그 검색 취소
뭔가 스크린샷이던가 좀 더 정보를 풀어보심이 어떠신지요.......
제 생각으로는 한개씩 나가는 지점에서 조금 더 위로 타고 올라가야 할 것 같은데요.