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유니코드에 넣은 코필터 유사 함수를

기존 코필터와는 조금 다른 방식으로 변경


확인결과 전보다 낳아지는것을 확인


유니코드->한글아스키->한글글자수

유니코드->일어아스키->일어글자수


한글 > 일어  일 경우 번역중지


....



유니코드라서 2번의 짓거리가 필요하더군요.







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10:31 분경 새로 하나 더 수정


공백문자 추가에서

공백문자일 경우에는 추가하지 않도록 개선


이전 동작

01.png




개선 동작

02.png






띄어쓰기가 1바이트 처럼 늘어나 보이므로

좀더 초과될일이 적어짐








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발견된 버그   ( 13:26 분경 '더 레이븐' 영화를 본 후 바로 해결 )


1. 후킹방식 복사본이 아닌 새로추가한 원본 선택시

코드 설정후 다시한번 설정창 들어가서 확인으로 나오면

무언가 잘못 복구해서 에러나는듯 하다.

(예전에 본건 NOP 로 밀어버린게 원래대로 안돌아와서 그런걸로 아는데)

여튼 확인해보자





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16:22 분경

시글러스 엔진에서 일부 위치에 코드를 걸경우

윈 비스타, 7 에서 튕기는걸 확인


해결방법 NOASLR 기능 사용 및 상대주소 전환.


주의사항 NOASLR은 코드상 맨 앞에 있어야 동작합니다.


FORCEFONT(5),ENCODEKOR,FONT(HY동녘M,-13),HOOK(SiglusEngine.exe!0x00081C10,TRANS(ECX+0x4,SMSTR,UNICODE,ADDNULL),RETNPOS(SOURCE)),NOASLR

이러면 동작하지 않고.

FORCEFONT(5),ENCODEKOR,NOASLR,FONT(HY동녘M,-13),HOOK(SiglusEngine.exe!0x00081C10,TRANS(ECX+0x4,SMSTR,UNICODE,ADDNULL),RETNPOS(SOURCE))
무조건 HOOK 시작하기 앞에 선언되어 있어야 동작합니다.

하츠유키사쿠라 테스트 결과. 무사히 게임 진행 성공.


굴러가는시간

2012.08.09
15:02:28

오... 이제 유니코드에서도 코필터가 제대로 먹혀 들어가게 된건가요.. 이제 게임이 팅길일이 더 적어진거 같네요..

그나저나 더우신데 피시님 고생하셨습니다. 

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공지 Talk [필독] 테스트필터 사용시 주의사항 라파에 155439   2008-08-03 2008-12-16 00:03
69 Talk ATCode에 추가했던 ASLR 있잖아요. [2] EroGame 1767   2012-06-18 2012-08-03 08:38
http://lab.aralgood.com/index.php?document_srl=49989 이때 추가한건데 이거 따로 분리해서 사용 유무 지정하는게 좋을것 같네요. (xp에서는 무반응으로 처리하고) 특정 게임에서 연산중 뻗는 경우 발견되었습니다. 더미다 같은경우는 굳이 연산안들어가고 ...  
68 Talk LEN 기능에서 체크기능 제거 및 투가기능. EroGame 1766   2012-05-10 2012-05-10 10:37
현재 LEN 기능으로 길이 연산 체크를 할때 -1이나 0의 범위까지 0x00인 NULL 문자로 길이 체크를 하잖아요? 그렇지 않은 경우도 있네요. 길이는 있으나 해당 번역문+길이 위치에 NULL문자가 없는 형태의 길이 교체형태도 추가주세요. (그때는 길이값만 변하도...  
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51 Archive [실행파일, 플러그인] AralTrans, ATCTNR 121103 [1] file EroGame 1200   2012-11-03 2012-11-04 03:52
 
50 Talk ATCTNR.dll 120809 업데이트..완료 EroGame 1174   2012-08-09 2012-08-09 14:31
원본 방식으로 후킹시 뒤에 밀린 명령어가 0x90 (nop) 로 밀어버려서 언훅시에 그 복사한 값에서 5길이 밖에 복구하지 않더군요. 버그 잡고.. 언훅 잘되는거 확인완료. 주의? 할점은 원본 후킹방식일때는 되도록이면 후킹 장소 지점에 명령어로부터 5 이상의 ...