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 아랄 트랜스의 장점이 게임상의 대사가 바로 한글로 변환 표기되는 것이라 보는데요.
번역률을 높이기 위해 번역본이 있는 게임들은 ez트랜스가 아닌, 미연시 번역본 text과 연동하여 쓸수는 없을까요?

 ez와의 연동 구조를 잘 모르겠으나..게임상의 일어를 ez트랜스로 번역한것으로 교체 하는 것이라면, 살짝응용해서 text상의 문장으로 교체하는 것으로요.(마침표는 일어든 한국어든 내용이 어떻든 한 문장이 끝나면 찍히니 그것을 근간으로 통채로 바꾸는 식..)


움..앞서 말했지만 제가 컴터에 관해 잘모르니 뻘글 일수 있다는 점에서 다시 한번 양해를..
분류 :
Talk
조회 수 :
14389
등록일 :
2008.12.30
09:44:25
엮인글 :
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Hide_D

2008.12.30
12:14:30
일단 '준 한글화 게시판' 가 보세요 =ㅅ=
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번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
공지 Talk [필독] 테스트필터 사용시 주의사항 라파에 155439   2008-08-03 2008-12-16 00:03
329 Talk Hide_D군님, CCustomDic2 의 문제점을 알 것 같습니다.. [1] whoami 7811   2008-08-12 2008-08-12 22:41
저번에 (5) 문제.. 기억하시나요? 아마도 이것 때문인 것 같습니다. void CCustomDic2::PreCustomDic(LPSTR Dest, LPCSTR Source) { // ... 전략 for(int head=0;head<SourceLen;head++) { for(int tail=SourceLen-1;tail>head;tail--) { // ... 중략 ... //2...  
328 Talk 플러그인을 만들다가 '또다시' 엄청난 실수를 저질렀다는걸 깨달았습니다. [2] Hide_D 7929   2008-08-12 2009-01-06 01:01
이쪽은 프로그래밍이라보가는 구상과 관련된 문제네요 ㅠ_ㅠ 현재 제가 손대고 있는 플러그인이 사용자사전 사용자대본 개행문자처리 컨트롤문자처리 인데, 두개씩 묶여있는 구조죠. 그런데... 사용자대본 -> 문장단위처리 사용자사전 -> 단어단위처리 개행문...  
327 Archive [플러그인,소스] 사용자사전 0.3 20080813 (RC) file Hide_D 7965   2008-08-13 2008-08-14 23:24
 
326 Archive [플러그인, 소스] FixControlCharactor 20080815(테스트버전) [2] file Hide_D 7533   2008-08-15 2009-01-06 02:06
 
325 Archive [플러그인, 소스] FixControlCharactor 20080816(테스트버전) [1] file Hide_D 8131   2008-08-16 2009-01-06 02:05
 
324 Archive [플러그인, 소스] FixControlCharactor 20080816_2(테스트버전) file Hide_D 8836   2008-08-16 2009-01-06 01:01
 
323 Talk 빈공간[...] file Hide_D 11531   2008-08-16 2008-08-19 00:01
 
322 Archive [플러그인, 소스] FixControlCharactor 20080817(테스트버전) file Hide_D 8126   2008-08-17 2009-01-06 01:01
 
321 Archive [플러그인, 소스] FixControlCharactor 20080817_2(테스트버전) file Hide_D 9034   2008-08-17 2009-01-06 01:01
 
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312 Talk 개행 처리 관련해서 일단 제 구상입니다 Hide_D 8149   2008-08-21 2009-01-06 01:05
랄까 어느새인가 개행처리가 아니라 텍스트 처리 필터가 되어있습니다만[......] (CmdFilter는 텍스트와 텍스트 바깥을 구분하고, 이건 텍스트 내부를 처리하는 느낌?) 우선 입력 받을 내용은 MaxLine MaxWord (MaxChar?) 개행 기호 문자열(또는 Hex) 그리고 ...  
311 Talk 아... 괴물한자의 정체가 Hide_D 8458   2008-08-23 2009-01-06 01:05
일반적인 과정 후킹시에 MS949 -> Shift-JIS(괴물 한자) 아랄이 인식한 텍스트 출력 함수에서 Shift-JIS(괴물 한자) -> MS949 인데, 괴물세트(?) 후킹시에 MS949 -> Shift-JIS(괴물 한자) 아랄이 인식 하지 못한 텍스트 출력 함수에서 Shift-JIS(괴물 한자) ->...  
310 Talk FixLine 예상 작동 방식 [1] file Hide_D 10715   2008-08-23 2009-01-06 02:04